Parmi les monnaies numériques, certaines sont déjà au cœur des pratiques de nombreux consommateurs : les monnaies dans les jeux vidéo. Centrales dans les modèles économiques de ce secteur, elles invitent à une meilleure connaissance de leurs usages sociaux et du rapport qu’elles introduisent entre jeu vidéo et argent. Nous proposons d’analyser ces questions à partir des pratiques sur le mode compétitif en ligne FIFA Ultimate Team de FIFA. À partir de trente entretiens et d’observations participantes, nos résultats éclairent les usages différenciés des points FIFA et des crédits dans ce jeu et leur participation à la structuration de styles différenciés répondant à un triple impératif d’efficience, d’éthique et de plaisir ludique. Plus généralement, les résultats permettent de considérer une socialisation conjointe à l’argent et au jeu, qui ne se limite pas à la financiarisation de la vie quotidienne.