2015 Internet Technologies and Applications (ITA) 2015
DOI: 10.1109/itecha.2015.7317420
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Quake Delirium EEG

Abstract: Altered states of consciousness (ASC) can be represented in video games through appropriate use of sound and computer graphics. Our research seeks to establish systematic methods for simulating ASC using computer sound and graphics, to improve the realism of ASC representations in video game engines. Quake Delirium is a prototype 'ASC Simulation' that we have created by modifying the video game Quake. Through automation of various graphical parameters that represent the conscious state of the game character, h… Show more

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“…En Tron se aplican supergráficos con luces flúor, sonidos integrados en las superficies, mandalas eléctricos que disuelven planos, superficies translucidas fluidas que borran o desdibujan las envolventes y además la posibilidad de teletransportarse para vivir y jugar en otra realidad, estas herramientas, junto con una larga lista de interacciones dan lugar a una arquitectura interactiva que parece estar viva y cargada de electricidad, aunque no dirigida a describir una utopía mística comunal, sino a describir una distopía digital. En el caso de los videojuegos en primera persona, se han conseguido efectos alucinógenos inmersivos manipulando apropiadamente gráficos y sonido 3D, (Weinel et al, 2015) e incluso videojuegos directamente con temática lisérgica como LSD: Dream Emulator donde atmósferas 3D surrealistas se combinan con música electrónica para buscar una sobrecarga sensorial en el jugador (Weinel, J. 2011) [i2] Investigación e Innovación en Arquitectura y Territorio Manuel Collado Arpia 111…”
Section: La Discounclassified
“…En Tron se aplican supergráficos con luces flúor, sonidos integrados en las superficies, mandalas eléctricos que disuelven planos, superficies translucidas fluidas que borran o desdibujan las envolventes y además la posibilidad de teletransportarse para vivir y jugar en otra realidad, estas herramientas, junto con una larga lista de interacciones dan lugar a una arquitectura interactiva que parece estar viva y cargada de electricidad, aunque no dirigida a describir una utopía mística comunal, sino a describir una distopía digital. En el caso de los videojuegos en primera persona, se han conseguido efectos alucinógenos inmersivos manipulando apropiadamente gráficos y sonido 3D, (Weinel et al, 2015) e incluso videojuegos directamente con temática lisérgica como LSD: Dream Emulator donde atmósferas 3D surrealistas se combinan con música electrónica para buscar una sobrecarga sensorial en el jugador (Weinel, J. 2011) [i2] Investigación e Innovación en Arquitectura y Territorio Manuel Collado Arpia 111…”
Section: La Discounclassified
“…For instance, Quake Delirium was an early video-game prototype that provided automation of graphics and real-time audio, in order to simulate hallucinations from a first-person perspective in a video game (Weinel 2011). Later, while working as a researcher at Wrexham Glyndŵr University, I developed this project into Quake Delirium EEG (Weinel et al 2015), which added passive biofeedback control to the simulation using a consumer-grade EEG headset.…”
Section: Background Workmentioning
confidence: 99%
“…In previous work we have discussed the concept of Altered States of Consciousness (ASCs), in the context of video games [3,16,17,19].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%