2020
DOI: 10.21203/rs.3.rs-44281/v3
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Prospective study on a fast-track training in psychiatry for medical students: The Psychiatric Hat Game

Abstract: Background: While medical students are losing interest in lectures in favor of other educational materials, many studies suggest the benefit of active learning, combined with gamified educational tools. The authors developed a psychiatric adaptation of the « Hat Game ». It was hypothesised that this game would increase both knowledge and motivation in medical students toward psychiatric semiology. The aim of the study was to assess the benefit of a Psychiatric Hat Game session for learning psychiatric symptoms… Show more

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“…Em se tratando do público-alvo da aplicação dos jogos como ferramenta de aprendizagem, observou-se que há estratégias de jogos que se adequam a todos os estágios de formação acadêmica do estudante de medicina, desde o seu primeiro ano de curso, até o momento em que atuam nas residências médicas (Alexander et al, 2019;Gerard et al, 2018). Ainda, observou-se a utilização de games que versavam sobre assuntos que compreendem o ciclo básico do ensino médico, como fisiologia humana (García-Barrios, 2020), empatia e humanização (Chen et al, 2018), até assuntos sobre as especialidades médicas, como geriatria (Lucchetti et al, 2017), obstetrícia (Overtoom et al, 2017), segurança do paciente (Backhouse, & Malik, 2019), psiquiatria (Clément et al, 2020) e emergências médicas (Raupach et al, 2021). Neste cenário, observa-se a plasticidade de aplicação de GBL na educação médica, abrangendo os diferentes domínios de aprendizagem, a saber: cognitivo, psicomotor e afetivo.…”
Section: Modalidades De Jogos Aplicados Na Educação Médicaunclassified
“…Em se tratando do público-alvo da aplicação dos jogos como ferramenta de aprendizagem, observou-se que há estratégias de jogos que se adequam a todos os estágios de formação acadêmica do estudante de medicina, desde o seu primeiro ano de curso, até o momento em que atuam nas residências médicas (Alexander et al, 2019;Gerard et al, 2018). Ainda, observou-se a utilização de games que versavam sobre assuntos que compreendem o ciclo básico do ensino médico, como fisiologia humana (García-Barrios, 2020), empatia e humanização (Chen et al, 2018), até assuntos sobre as especialidades médicas, como geriatria (Lucchetti et al, 2017), obstetrícia (Overtoom et al, 2017), segurança do paciente (Backhouse, & Malik, 2019), psiquiatria (Clément et al, 2020) e emergências médicas (Raupach et al, 2021). Neste cenário, observa-se a plasticidade de aplicação de GBL na educação médica, abrangendo os diferentes domínios de aprendizagem, a saber: cognitivo, psicomotor e afetivo.…”
Section: Modalidades De Jogos Aplicados Na Educação Médicaunclassified