CIMED21 - I Congreso Internacional De Museos Y Estrategias Digitales 2021
DOI: 10.4995/cimed21.2021.12460
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Propuestas de realidad virtual y aumentada para el museo del s XXI como laboratorio y espacio educativo.

Abstract: A finales del siglo XX, los medialab, como laboratorios de investigación y producción transversal y participativos, comenzaron a ser fundamentales dentro del contexto histórico y cultural del momento, como un símbolo claro del paso del constructo de acción individual hacia la colectiva. Del mismo modo, los centros ciudadanos comenzaron a emerger en el siglo siguiente como paradigma del fenómeno cultural. La génesis del concepto lab está en su diálogo directo con la sociedad, un laboratorio de medios, vinculado… Show more

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“…En el entorno empresarial actual, las organizaciones que se apegan a una estrategia estática corren el riesgo de quedarse atrás y perder oportunidades clave. Para evitar esto, es necesario implementar un ciclo constante de revisión y ajuste de la estrategia digital (Tortosa-Cuesta et al, 2022).…”
Section: Evaluación Y Recalibración Periódica De La Estrategia Digita...unclassified
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“…En el entorno empresarial actual, las organizaciones que se apegan a una estrategia estática corren el riesgo de quedarse atrás y perder oportunidades clave. Para evitar esto, es necesario implementar un ciclo constante de revisión y ajuste de la estrategia digital (Tortosa-Cuesta et al, 2022).…”
Section: Evaluación Y Recalibración Periódica De La Estrategia Digita...unclassified
“…Es crucial entender que la recalibración no es solo una respuesta a problemas, sino una oportunidad para la mejora y la innovación continua. Las organizaciones líderes mantienen una mentalidad de aprendizaje y experimentación constantes, probando nuevas ideas y estrategias y aprendiendo de los resultados, como plantean Tortosa-Cuesta et al (2022). La Red Internacional de Investigación Galileo Ecuador, registrada bajo el Nro.…”
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“…En este sentido, los recorridos virtuales hacen visible el patrimonio cultural a través de formatos narrados o expositivos con el objetivo de difundir y desarrollar nuevas experiencias en un entorno virtual. [17][18] La realidad virtual es cualquier entorno creado por el ordenador en el que es posible simular tanto entornos del mundo real como ficticios y su representación busca que el usuario se siente como si estuviera inmerso en él, permitiéndole interactuar con ese mundo y sus objetos de manera directa.…”
Section: Museos Virtualesunclassified