2015
DOI: 10.5752/p.2316-9451.2015v4n1p3
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Proposta de Serious Games aplicado ao ensino de eletricidade básica: O Jogo Genius a partir da Plataforma Arduíno DOI - 10.5752/P.2316-9451.2015v4n1p3

Abstract: ResumoAs aplicações de Serious Games com foco na educação estão se tornando recorrentes e abrem caminho para diversas vantagens dentro da sociedade e do mundo contemporâneo.Uma preocupação evidente é com a disciplina de física, em que a eletricidade é uma das áreas que possuem mais estudos referentes à dificuldade de aprendizagem devido à abstração do conteúdo. Portanto, o objetivo do presente artigo é descrever o desenvolvimento de uma metodologia que auxilie no ensino-aprendizagem de conteúdos de eletricidad… Show more

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“…Convém, ainda nessa seção, fazer menção aos trabalhos já existentes acerca do assunto, como, por exemplo, o de Cavalcante et al (2015) e o de Cheng et al (2015), explicitando em que pontos eles se aproximam e se afastam do nosso.…”
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“…Convém, ainda nessa seção, fazer menção aos trabalhos já existentes acerca do assunto, como, por exemplo, o de Cavalcante et al (2015) e o de Cheng et al (2015), explicitando em que pontos eles se aproximam e se afastam do nosso.…”
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“…Assim como Cavalcante et al (2015), tomamos como objeto de análise jogos eletrônicos e temos o interesse de utilizar esses materiais em sala de aula como recursos de ensino. Por outro lado, Cavalcante et al (2015, p. 3) objetivam "descrever o desenvolvimento de uma metodologia que auxilie no ensino-aprendizagem de conteúdos de eletricidade básica de modo lúdico e educativo para os discentes"; já nós temos o propósito principal de analisar se o jogo Racing Fever apresenta coerências ou incoerências relativas à cinemática e propor o jogo como ferramenta de ensino.…”
Section: Introductionunclassified