“…[22][23][24][25] A maioria das pesquisas quantitativas estuda esse fenômeno por meio de instrumentos adaptados dos critérios diagnósticos de transtornos por uso de substâncias (TUS) ou, mais freqüente-mente, dos critérios de JP -utilizados pela Academia Americana de Psiquiatria -, geralmente através da troca da palavra "apostar" por "jogar" (no inglês, "gambling" por "gaming" ou "videogame O termo Internet Addiction foi assim um dos pioneiros, seguido pelo termo Problematic Internet Use, também freqüentemente empregado, mas ainda não se observa qualquer forma de unanimidade. 15 Com o tempo, o modelo inicial de Young foi substituído, já que não se observa o uso de substâncias químicas que causem dependência e nota-se ausência de muitos dos sintomas e dos comportamentos associados à dependência química. Young, 13 então, migrou para uma segunda proposta, empregando oito dos 10 critérios diagnósticos existentes no DSM-IV para o jogo patológico (JP).…”