Handlungsorientiertes Lernen Und eLearning 2004
DOI: 10.1515/9783486781762.77
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Pragmatismus als theoretische Grundlage für die Konzeption von eLearning

Abstract: keit dieser Werkzeuge wird in der Anwendung sichtbar: Entscheidend ist, ob es ihnen gelingt, zur Lösung bestimmter Bildungsanliegen bzw.-probleme beizutragen. Damit beziehen wir uns auf den Pragmatismus nach John Dewey. 1 Um die Denkweise des Pragmatismus verständlich zu machen, wird dessen erkenntnistheoretischer Hintergrund skizziert und im Anschluss daran mit der Beschreibung des Inquiry-Prozesses die Bedeutung der pragmatisch-experimentellen Methode verdeutlicht. Abschließend werden didaktische Prinzipien … Show more

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“…Um konstruierende Aktivitäten der Lernenden anzuregen, sollen möglichst authentische Situationen und komplexe Problemfälle vorgegebenen werden (vgl. Kerres und De Witt 2004). Diese aktive und konstruierende Rolle der Lernenden ist essenziell für einen Kompetenzerwerb der Lernenden (vgl.…”
Section: Felderunclassified
“…Um konstruierende Aktivitäten der Lernenden anzuregen, sollen möglichst authentische Situationen und komplexe Problemfälle vorgegebenen werden (vgl. Kerres und De Witt 2004). Diese aktive und konstruierende Rolle der Lernenden ist essenziell für einen Kompetenzerwerb der Lernenden (vgl.…”
Section: Felderunclassified
“…Diese Sichtweise wurde vor allem entwickelt von den Mediendidaktikern Michael Kerres und Claudia de Witt (z.B. Kerres/de Witt 2004, 2011Kerres 2013) und fand sowohl in den mediendidaktischen Diskurs als auch in zahlreiche praktische Handlungsanweisungen für die Entwicklung von E-Learning-Angeboten Eingang. Kerres und de Witt haben wiederholt auf die Bedeutung des Pragmatismus hingewiesen, wenn es darum geht, für ein spezifisches mediengestütztes Lernszenario ein sinnvolles didaktisches Design zu bestimmen.…”
Section: Pragmatistische Orientierungen Der Gestaltungsorientierten Munclassified
“…This process can be oriented towards the 'Inquiry Process' of experiential learning according to Dewey. Kerres and de Witt (2004) show how to apply this approach to the design of media-supported programs. Those programs offer the possibility of genuine learning situations through the application of multi-media as well as the creation space, in which co-operative exchange processes can be initiated (e.g.…”
Section: Prospectsmentioning
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