2020
DOI: 10.30681/23588403v13i0212
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Pokemon Go: Gamificação, Aprendizagem Tangencial E Ensino De Língua

Abstract: Geraldo José Rodrigues LISKA (UNIFAL) 1Resumo: A mania Pokémon GO chamou a atenção pública em realidade aumentada. Como sempre ocorre com os usos recém populares de tecnologia, a comunidade educativa logo começou a explorar como usar o jogo no ensino e aprendizagem, incluindo na segunda aprendizagem de línguas. Nenhuma aprendizagem profunda ocorre se os aprendizes não fizerem um compromisso de longo prazo com ela. Aprender alguma coisa em um novo campo, seja física ou carpintaria, requer que o aprendiz assuma … Show more

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