2020
DOI: 10.21107/rekayasa.v13i1.5414
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Permainan Ular Tangga Berbasis Arduino UNO dan RFID Guna Mengembangkan Ilmu Pengetahuan Anak Sekolah Dasar dalam Mengenal Jenis Tanaman

Abstract: Anak sekolah dasar kurang ingin memainkan sebuah permaianan yang menurutnya membosankan dan tertuju pada pemikiran yang menguras fikiran mereka, sebagai contohnya yaitu permainan hitung dan soal jawaban sebagai simulasi kecerdasan mereka, namun dari solusi tersebut ketertarikan mereka menurun, disebabkan karena belum adanya jawaban dari permasalahan yang membuat mereka tertarik akan permainan ilmu pengetahuan. Pada penelitian yang dilakukan oleh Samuel Gandang Gunanto seorang Mahasiswa Institut Seni Indonesia … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(4 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Permainan kartu bergambar dapat dijadikan sarana pembelajaran anak usia 4-6 tahun dalam mengenal lingkungan. Objek lingkungan yang sering dikenalkan pada anak di sekolah adalah nama dan bentuk hewan darat, hewan air/laut dan juga hewan yang hidup di udara [1]- [5].…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 3 more Smart Citations
“…Permainan kartu bergambar dapat dijadikan sarana pembelajaran anak usia 4-6 tahun dalam mengenal lingkungan. Objek lingkungan yang sering dikenalkan pada anak di sekolah adalah nama dan bentuk hewan darat, hewan air/laut dan juga hewan yang hidup di udara [1]- [5].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Arduino merupakan teknologi yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan berbagai kebutuhan, salah satunya adalah permainan. Arduino yang digabungkan dengan kartu RFID (Radio Frequency Identification) bisa digunakan sebagai media belajar anak melalui permainan kartu [1], [2], [6]. Permainan yang dapat mengeluarkan audio atau suara tertentu juga dapat meningkatkan antusiasme anak dalam bermain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 2 more Smart Citations