2019
DOI: 10.33479/kurawal.2019.2.1.53-63
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Perilaku Non Player Character (Npc) Pada Game FPS “Zombie Colonial Wars” Menggunakan Finite State Machine (Fsm)

Abstract: Penerapan kecerdasan buatan (AI) dalam sebuah game merupakan salah satu inovasi teknologi. Variasi game salah satunya adalah First Person Shooter (FPS). Kecerdasan buatan yang dikembangkan untuk merancang perilaku Non Player Character (NPC) dimana NPC dapat berperilaku secara bertahap dan berurutan sesuai state. Oleh sebab itu dikembangkan dengan menerapkan metode Finite State Machine (FSM) pada game “Zombie Colonial Wars”. Penerapan metode Finite State Machine (FSM) dalam game Zombie Colonial Wars berfungsi u… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2020
2020
2020
2020

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Pada penelitian sebelumnya, interaksi NPC dan player dapat dilakukan dengan mempertimbangkan banyak keadaan. Hal ini bergantung dengan genre game yang sedang dirancang [6][7] [8].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pada penelitian sebelumnya, interaksi NPC dan player dapat dilakukan dengan mempertimbangkan banyak keadaan. Hal ini bergantung dengan genre game yang sedang dirancang [6][7] [8].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Tahap pertama adalah tahapan untuk menentukan konsep game yang akan dikembangkan (Astuti et al, 2019)…”
Section: Metode Penelitian 21 Penentuan Konsepunclassified