2016
DOI: 10.18264/eadf.v6i2.386
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Percepções de Pesquisadores Brasileiros sobre Elementos e Estratégias da Gamificação a Serem Adotados em Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Abstract: A discussão sobre a Educação a Distância vem ganhando espaço cada vez maior no Brasil, notadamente nos últimos anos. Diante do considerável aumento do número de alunos matriculados em cursos a distância, faz-se mister compreender como se dá a inserção desses alunos no mercado de trabalho após sua formação. Destarte, esta pesquisa teve como objetivo investigar a inserção de egressos da Licenciatura em Matemática no mercado de trabalho por meio de um estudo descritivo e de campo, realizado junto a alunos… Show more

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“…-A gamificação promove a aprendizagem ao motivar os indivíduos à ação e contribuir de forma cooperada para a solução de problemas (Kapp, 2012); -Os elementos e estratégias de jogos podem ser perfeitamente aproveitados para o ensino-aprendizagem dos mais variados conteúdos (Tenório;et. al., 2016); -Como estratégia de ensino, "é própria para ser dirigida a um público-alvo inserido na chamada geração gamer, que cresceu com os jogos digitais, sendo que existem resultados positivos sendo obtidos através dessas experiências" (Fardo, 2013, p. 2).…”
Section: Gamificação E Práticas De Ensino Alinhadasunclassified
“…-A gamificação promove a aprendizagem ao motivar os indivíduos à ação e contribuir de forma cooperada para a solução de problemas (Kapp, 2012); -Os elementos e estratégias de jogos podem ser perfeitamente aproveitados para o ensino-aprendizagem dos mais variados conteúdos (Tenório;et. al., 2016); -Como estratégia de ensino, "é própria para ser dirigida a um público-alvo inserido na chamada geração gamer, que cresceu com os jogos digitais, sendo que existem resultados positivos sendo obtidos através dessas experiências" (Fardo, 2013, p. 2).…”
Section: Gamificação E Práticas De Ensino Alinhadasunclassified