2021
DOI: 10.30738/st.vol7.no2.a9190
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Perancangan Dan Implementasi Animated Sticker Sebagai Media Edukasi Mengenai Covid-19 Dengan Menggunakan Metode MDLC

Abstract: Seluruh dunia sedang digemparkan dengan adanya pandemi COVID-19, virus corona yang dikategorikan baru ini membuat panik dan resah masyarakat tidak terkecuali di Indonesia. Kasus yang terkonfirmasi positif covid-19 terus mengalami peningkatan. Sehingga menjalankan protokol kesehatan menjadi hal terpenting yang harus dilakukan. Berbagai cara pencegahan dan penanganan dilakukan untuk menekan penyebaran virus ini, salah satunya yaitu dengan media edukasi dan informasi kepada masyarakat tentang berbagai cara yang b… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(6 citation statements)
references
References 3 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…The research method chosen for this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, similar to [33]- [36], as illustrated in Figure 1. The concept phase encompasses a general overview of the application's purpose, such as main features, target users, platform, and more.…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…The research method chosen for this study is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, similar to [33]- [36], as illustrated in Figure 1. The concept phase encompasses a general overview of the application's purpose, such as main features, target users, platform, and more.…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Pada tahap Desain, harus dibuat desain storyboard untuk menggambarkan tahapan desain dari setiap layout [13]. Storyboard digunakan untuk menentukan alur desain tampilan dan deskripsi setiap bentuk dengan menghitung semua objek.…”
Section: B Tahap Designunclassified
“…Model ini bertujuan untuk membantu menguji proses pengembangan sistem dengan berjalan cepat dan mudah, serta mempunyai tahapan-tahapan yang relatif singkat. Unsur dari model prototype ini untuk perangkat lunak yang telah diuji dan diterima, tentunya interaksi pemakai yang sudah menjadi mutlak untuk di evaluasi dan diterima sesuai kebutuhan yang digunakan [12]. Dalam penelitian ini metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode berorientasi objek (Object Orientation).…”
Section: Metodologi Penelitianunclassified