2022
DOI: 10.26740/jdmp.v7n1.p71-82
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Peningkatan Pemerolehan dan Pembelajaran Bahasa pada Siswa Disleksia Melalui Metode Team Games Tournament dengan Menggunakan Media Pembelajaran berbasis Quizizz

Abstract: Pembelajaran dengan metode serta media kekinian dengan konsep interaktif, inovatif, dan kolaboratif menjadi salah satu upaya untuk menyampaikan materi secara tepat dan cepat kepada peserta didik. Tujuan dilakukan peneltian adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode Team Games Tournament dan mengkolaborasikan penggunaan media pembelajaran berbasis digital dengan media Quizizz sebagai upaya meningkatkan pemerolehan serta kecakapan berbahasa pada siswa dengan disleksia di SMP PGRI 2 Wates. Metode peneliti… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 15 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Gangguan ini dapat mempengaruhi kemampuan seseorang untuk belajar, bekerja, dan berinteraksi secara sosial. Pengobatan dyslexia melibatkan penggunaan teknik terapi kognitif, seperti terapi membaca, tetapi teknologi terbaru telah menunjukkan potensi dalam pengobatan gangguan ini, seperti gamebased rehabilitation (Penelitian Pendidikan Kebutuhan Khusus et al, n.d.;Purnomo et al, 2017;Wardana et al, 2022). Game-based rehabilitation (GBR) merupakan suatu metode terapi yang menggunakan permainan sebagai sarana rehabilitasi, sehingga terapi ini lebih menyenangkan dan dapat meningkatkan motivasi pasien.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Gangguan ini dapat mempengaruhi kemampuan seseorang untuk belajar, bekerja, dan berinteraksi secara sosial. Pengobatan dyslexia melibatkan penggunaan teknik terapi kognitif, seperti terapi membaca, tetapi teknologi terbaru telah menunjukkan potensi dalam pengobatan gangguan ini, seperti gamebased rehabilitation (Penelitian Pendidikan Kebutuhan Khusus et al, n.d.;Purnomo et al, 2017;Wardana et al, 2022). Game-based rehabilitation (GBR) merupakan suatu metode terapi yang menggunakan permainan sebagai sarana rehabilitasi, sehingga terapi ini lebih menyenangkan dan dapat meningkatkan motivasi pasien.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Media quizizz merupakan situs web yang membuat game kuis interaktif yang dapat digunakan dalam pembelajaran (Misbahul, 2022). Penggunaan media Quizizz yaitu untuk memberikan sebuah pertanyaan dengan konsep berupa permainan yang dapat diakses melalui laptop atau gadget, sehingga media tersebut mudah digunakan (Wardana et al, 2022). Tidak berbeda jauh dengan quizizz, media wordwall juga merupakan aplikasi berbasis game yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Menurut (Qomariana et al, 2019) banyak solusi yang dapat dilakukan guru untuk mengatasi kesulitan yang muncul. Salah satu solusi untuk mengatasi kesulitan dan kesalahan siswa akibat pengaruh unsur-unsur kebahasaan itu adalah analisis kontrastif (Wardana, Saddhono, & Rakhmawati, 2022). Oleh karena itu, analisis kontrastif dapat dijadikan solusi alternatif dalam pengajaran bahasa kedua (Dharma et al, 2019).…”
unclassified