2019
DOI: 10.33087/dikdaya.v9i2.147
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Lash Animation With Swish Max Siswa Kelas XI SMA Negeri 8 Kota Jambi

Abstract: There are several factors that influence learning, including teacher factors, student factors, facilities, tools and media, and the environment. Educators should pay attention to factors that influence learning. The task of the teacher in the learning process, in addition to conveying information, also diagnoses learning difficulties students select teaching materials, supervise learning activities, stimulate student learning activities, provide learning guidance using media, strategies, and methods. Teachers … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2021
2021
2022
2022

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Media pembelajaran berbantuan Swishmax-4 akan lebih efektif dan menarik dan hasil Produk dapat dieksport dengan format .swf (Pradipta, Widjianto, & Purbo Suwasono, 2012), sehingga dapat dimainkan disetiap PC yang telah terintal flash player (Saputra & Fathiah, 2019). Sebagai media pembelajaran Swishmax memiliki beberapa keunggulan yaitu (Kamaludin, 2013;Masni & Hutabarat, 2019;Shodikin, 2017) : 1) animasi gambar halus dan warna-warna yang cerah; 2) dilengkapi dengan simbol berupa button yang dapat diatur menggunakan script sesuai keinginan; 3) Dapat menampilkan media dalam bentuk audio, visual ataupun audio-visual seperti gambar, suara, teks dan film; 4) Membutuhkan waktu yang singkat untuk mengakses menggunakan pemutar flash (Macromedia Flash Player); 5) Dilengkapi dengan berbagai scipt untuk memasukkan perintah dan dapat dijalankan seperti sebuah aplikasi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Media pembelajaran berbantuan Swishmax-4 akan lebih efektif dan menarik dan hasil Produk dapat dieksport dengan format .swf (Pradipta, Widjianto, & Purbo Suwasono, 2012), sehingga dapat dimainkan disetiap PC yang telah terintal flash player (Saputra & Fathiah, 2019). Sebagai media pembelajaran Swishmax memiliki beberapa keunggulan yaitu (Kamaludin, 2013;Masni & Hutabarat, 2019;Shodikin, 2017) : 1) animasi gambar halus dan warna-warna yang cerah; 2) dilengkapi dengan simbol berupa button yang dapat diatur menggunakan script sesuai keinginan; 3) Dapat menampilkan media dalam bentuk audio, visual ataupun audio-visual seperti gambar, suara, teks dan film; 4) Membutuhkan waktu yang singkat untuk mengakses menggunakan pemutar flash (Macromedia Flash Player); 5) Dilengkapi dengan berbagai scipt untuk memasukkan perintah dan dapat dijalankan seperti sebuah aplikasi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu membuat video animasi 2 dimensi adalah swishmax. Swishmax merupakan salah satu media teknologi yang dapat memberikan gambaran dan visualisasi informasi yang memerlukan pemahaman visual dengan lebih banyak (Masni & Hutabarat, 2019). Kelebihan software swishmax ini antara lain dapat menstimulasi efek gerak, dapat mengakomidasi link antara objek maupun dokumen, dapat mengimport file animasi seperti animasi flash, dapat membentuk efek gerak melalui berbagai warna, dan sudah dilengkapi berbagai animasi yang dapat dengan mudah digunakan (Sari, Farida, Andriani, & Anggoro, 2020).…”
unclassified