2021
DOI: 10.21067/jbpd.v5i2.5280
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Modul dengan Lima Permainan Tradisional Guna Mempertajam Hati Nurani Anak Usia 9-12 Tahun

Abstract: This research aimed to develop a module with five traditional games for sharpening conscience children 9-12 years old. The type of this research is R&D with ADDIE. This research has done in the region Magelang, Central Java. The result showed the quality of the module with five traditional games was very nice. The validation test 3,72 a very nice category. The implementation of the module with five traditional games has affected children’s conscience. The result of the paired samples t-test the posttest sc… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

1
4

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(4 citation statements)
references
References 2 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Sangat disayangkan bahwa perkembangan zaman saat ini menggerus sebuah karakter senang belajar. Sebagian besar krisis dari karakter senang belajar yang dihadapi Indonesia disebabkan oleh sisi negatif dari globalisasi seperti kecanduan menonton televisi, video permainan, film, iklan, dan internet (Pratiwi et al, 2021). Pada zaman sekarang semua hal serba canggih dan instan sehingga membuat siswa terlena karena terlalu asyik dengan dunia maya dan mengabaikan apa yang menjadi kewajibannya yaitu belajar.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sangat disayangkan bahwa perkembangan zaman saat ini menggerus sebuah karakter senang belajar. Sebagian besar krisis dari karakter senang belajar yang dihadapi Indonesia disebabkan oleh sisi negatif dari globalisasi seperti kecanduan menonton televisi, video permainan, film, iklan, dan internet (Pratiwi et al, 2021). Pada zaman sekarang semua hal serba canggih dan instan sehingga membuat siswa terlena karena terlalu asyik dengan dunia maya dan mengabaikan apa yang menjadi kewajibannya yaitu belajar.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Meskipun sudah disadari bahwa dolanan sebagai wahana bermain anak sangat bermanfaat dalam optimalisasi tumbuhkembangnya (Suherman et al, 2017). Bahkan, perpaduan antara makna estetik, musikal dan kultural yang terdapat dalam lagu dolanan dipercaya oleh sebagian ahli sarat dengan muatan nilai moral dan mempertajam hati nurani anak (Amania et al, 2021;Wahid & Saddhono, 2017;Wijayanti et al, 2021).…”
Section: Gambar 2 Workhop Manajemen Organisasi Rbi Dan Forum Tbm DI A...unclassified
“…Permainan ini pula sangat tingkatkan keahlian analitis pengguna buat memproses data serta membuat keputusan yang cepat serta akurat. Sedangkan animasi adalah suatu aksi atau proses menjadikan suatu yang nampak diam jadi seakan hidup dengan membagikan sesuatu gerak kepada objek gambar (frame) yang disusun secara urut sehingga membentuk suatu ilusi gerak (Nurdiyanto & Winarno, 2018;Oktaviani & Arini, 2021;Wijayanti et al, 2021). Dalam arti lain animasi adalah persepsi yang terjadi akibat perpindahan frame dalam suatu waktu kecepatan sebuah film atau animasi bergerak (Agustina et al, 2021;Firmantoro et al, 2016;Maranatha & Putri, 2021;Yulianjani et al, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified