2020
DOI: 10.26811/didaktika.v4i3.143
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Tak Tik Butarna Berbasis STEAM pada Pembelajaran Tematik Kelas 1 SD

Abstract: Abstrak harus mencerminkan keseluruhan substansi isi artikel dan mampu membantu pembaca untuk menentukan relevansinya dengan minat serta memutuskan apakah akan membaca dokumen secara keseluruhan. Abstrak berisi pernyataan tentang latar belakang masalah, tujuan penelitian atau fokus masalah, metode atau tahapan penting penelitian, serta temuan dan simpulan utama. Abstrak disajikan dalam dua bahasa, yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris dengan panjang antara 150-200 kata. Abstrak ditulis dalam huruf miring, … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(4 citation statements)
references
References 9 publications
(4 reference statements)
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Hal ini terlihat dari peningkatan interaksi antar siswa selama proses pembelajaran. Temuan ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Sitompul et al (2017) dan Twiningsih & Sayekti (2020) yang menyatakan bahwa media pembelajaran inovatif dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar dan berdampak pada peningkatan hasil belajar. Media pembelajaran adalah bagian dari sumber belajar yang merupakan kombinasi antara bahan belajar dan alat belajar (Asyhar, 2012;Muhson, 2010).…”
Section: Gambar 2 Diagram Hasil Observasi Aktivitas Siswa Siklus IIunclassified
“…Hal ini terlihat dari peningkatan interaksi antar siswa selama proses pembelajaran. Temuan ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Sitompul et al (2017) dan Twiningsih & Sayekti (2020) yang menyatakan bahwa media pembelajaran inovatif dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar dan berdampak pada peningkatan hasil belajar. Media pembelajaran adalah bagian dari sumber belajar yang merupakan kombinasi antara bahan belajar dan alat belajar (Asyhar, 2012;Muhson, 2010).…”
Section: Gambar 2 Diagram Hasil Observasi Aktivitas Siswa Siklus IIunclassified
“…Di bagian bawah lingkaran, dua laci menyimpan manik-manik yang berfungsi sebagai dakon, dan satu laci digunakan untuk menyimpan soal. Media pembelajaran kotak hitung ini dapat dipadukan dengan permainan agar lebih menarik (Tarwiti, 2018;Twiningsih & Sayekti, 2020). Salah satu jenis permainan yang dapat digunakan adalah permainan roda berputar.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dalam permainan roda berputar ini dilengkapi dengan penunjuk bagian dan akan dibagi menjadi beberapa bagian. Petunjuk ini akan memudahkan siswa (Darmawan et al, 2019;Hendrick et al, 2019;Twiningsih & Sayekti, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation