2022
DOI: 10.31004/basicedu.v6i4.3326
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar

Abstract: Salah satu kunci pada suksesnya pembelajaran ialah dengan mudahnya anak dalam memahami pelajaran. Hal ini tentunya perlu didukung oleh prangkat pembelajaran yang menarik seperti media pembelajaran. akan tetapi pada kenyataannya masih banyak pendidik yang masih menggunakan metode konvensional (ceramah) yang dimana hal tersebut hanya akan membuat peserta didik bosan. Rendahnya kemampuan pendidik dalam mengembangkan media membuat peneliti tertarik melakukan penelitian Pengembangan Media game edukasi dengan aplika… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(3 citation statements)
references
References 12 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Pembelajaran konvensional biasanya menggunakan buku dan metode pembelajaran ekspositori atau pembelajaran berbasis ceramah dimana guru menjelaskan materi ke siswa. Metode pembelajaran konvensional yang terbatas pada penggunaan buku teks dan gambar 2D seringkali tidak dapat menyajikan pengalaman belajar yang mendalam dan menarik bagi siswa (Nugroho & Ma'arif, 2022). Pada saat ini kemampuan siswa terhadap materi persebaran flora dan dauna di indonesia dan dunia masih kurang, hal tersebut berdampak pada rendahnya hasil pembelajaran siswa (Maharani, 2023).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pembelajaran konvensional biasanya menggunakan buku dan metode pembelajaran ekspositori atau pembelajaran berbasis ceramah dimana guru menjelaskan materi ke siswa. Metode pembelajaran konvensional yang terbatas pada penggunaan buku teks dan gambar 2D seringkali tidak dapat menyajikan pengalaman belajar yang mendalam dan menarik bagi siswa (Nugroho & Ma'arif, 2022). Pada saat ini kemampuan siswa terhadap materi persebaran flora dan dauna di indonesia dan dunia masih kurang, hal tersebut berdampak pada rendahnya hasil pembelajaran siswa (Maharani, 2023).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Permasalahan yang terdapat dalam pendidikan salah satunya yaitu masih terbatasnya bahan ajar atau perangkat pembelajaran yang memfasilitasi peserta didik dalam mengali kompetensi-kompetensi yang dimiliki peserta didik. Hal ini relevan dengan penelitian (Nugroho & Ma'arif, 2022) yang menyatakan bahwa Selain itu bahan ajar yang di pakai masih berbentuk media cetak hal ini membuat ketidak tertarikan peserta didik terhadap belajar. Keterbatasan perangkat pembelajaran tersebut pasti akan mempengaruhi hasil belajar peserta didik.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…The characteristics of children who like to play games in this digitalization era are one of the factors for utilizing technology in developing educational game media fun and adapted to the material and learning objectives. A term that has just emerged is gamification, a phenomenon during a generation of digitally literate people (Alsawaier, 2018;Nugroho & Ma'arif, 2022). Media use of game education at pedagogical age is very effective in stimulating children's emotional solving of problems so that children can be encouraged appropriately.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%