2021
DOI: 10.17977/um065v1i82021p676-681
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media E-Comic Berbasis Budaya Lokal Kota Malang dalam Pembelajaran Keunikan Daerah Tempat Tinggalku untuk Muatan PPKn Kelas 4 SD

Abstract: This study aims to produce media products in the form of e-comic on PPKN content with the theme of local culture of Malang City, class IV SD semester 2 at SDN Tasikmadu 1 Malang and SDN Tasikmadu 2 Malang which are valid and interesting. This research is a development research, which consists of (1) Analyze, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation. The test subjects were fourth grade students at SDN Tasikmadu 1 and SDN Tasikmadu 2 Malang. The small group trial subjects consisted of 10 s… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Sebagai sebuah produk seni, comic strips creator juga berfungsi sebagai media informasi yang mempunyai kekuatan untuk beradaptasi unik, sehingga sering digunakan untuk tujuan yang berbeda. Comic strips creator merupakan alat komunikasi yang memberikan edukasi, baik untuk baik anak-anak maupun orang dewasa dengan memberikan pelajaran dan kesenangan tersendiri dan mempunyai banyak keunggulan ketika digunakan sebagai pembelajaran (Rachmadani, 2021). Hal yang baik dari comic strips creator adalah memiliki pertunjukan dan cerita serta kekuatan yang ditampilkan melalui visualnya yang membuat pembaca terlibat secara emosional ketika menggunakannya.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sebagai sebuah produk seni, comic strips creator juga berfungsi sebagai media informasi yang mempunyai kekuatan untuk beradaptasi unik, sehingga sering digunakan untuk tujuan yang berbeda. Comic strips creator merupakan alat komunikasi yang memberikan edukasi, baik untuk baik anak-anak maupun orang dewasa dengan memberikan pelajaran dan kesenangan tersendiri dan mempunyai banyak keunggulan ketika digunakan sebagai pembelajaran (Rachmadani, 2021). Hal yang baik dari comic strips creator adalah memiliki pertunjukan dan cerita serta kekuatan yang ditampilkan melalui visualnya yang membuat pembaca terlibat secara emosional ketika menggunakannya.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sebuah komik selalu memanfaatkan ruang gambar dengan tata letak, hal tersebut dilakukan agar gambar membentuk cerita, yang dituangkan dalam bentuk dan tanda. Komik juga termasuk dalam karya sastra, yaitu sastra bergambar (Dessiane & Hardjono, 2020;Rachmadani et al, 2021). Komik sebagai edia pembelajaran memiliki empat fungsi, yakni fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi kognitif, dan fungsi kompensatoris (Juneli et al, 2022;Sholihah et al, 2023).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Penggunaan e-comic dapat meningkatkan motivasi belajar siswa (Akmal & Jamil, 2021), kemampuan berpikir kritis dan kreatif (Indriasih et al, 2020), pemahaman materi (Nasrulloh et al, 2020), serta pengenalan bahasa (Cahyaqi & Supardiyono, 2019). Hal tersebut menunjukkan bahwa e-comic dapat menjadi potensi yang sangat baik untuk menstimulus perkembangan siswa, termasuk dalam pengolahan sampah (Rachmadani et al, 2021). Siswa, yang merupakan bagian dari anggota keluarga dalam rumah tangga, akan menjadi contoh dalam berperilaku terhadap sampah.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Berdasarkan Gambar 2, terlihat bahwa gambar yang dipilih adalah suasana di sekolah yang memperlihatkan siswa sedang membuang sampah pada tong sampah. Selanjutnya karakter masing-masing tokoh pada cerita e-comic adalah karakter dalam kehidupan sehari-hari agar menarik perhatian pembaca sehingga mudah untuk memahami isi cerita yang ingin disampaikan seperti Gambar 3. terdahulu mengenai kevalidan dari media pembelajaran berupa e-comic Rachmadani et al, 2021). E-comic dirancang menggunakan lebih dari empat program aplikasi dan desainnya orisinal sehingga perolehan nilai untuk pemanfaatan software berada pada kategori sangat valid.…”
Section: Design Phaseunclassified