2018
DOI: 10.31980/mosharafa.v6i2.319
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Student Facilitator and Explaining Pada Mata Kuliah Pendidikan Matematika Anak Usia Dini Terhadap Keaktifan Mahasiswa Program Studi Pgpaud Universitas Dharmas Indonesia

Abstract: AbstrakPendidikan matematika anak usia dini merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa S1 PGPAUD Universitas Dharmas Indonesia. Peneliti sekaligus sebagai dosen pengampu mata kuliah ini, menggunakan metode ceramah dan tanya jawab pada pertemuan ke satu sampai dengan ke empat. Namun menurut pengamatan peneliti, mahasiswa kurang begitu aktif untuk bertanya dan mengemukakan pendapat. Disatu sisi penulis menyadari potensi yang dimiliki mahasiswa sangat besar karena mahasiswa yang mengambil mata kuliah i… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2019
2019
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Terdapat berbagai software pembuat media pembelajaran di antaranya Adobe Flash, Construct, RPG maker, dan quizizz (Hendriawan & Septian, 2019;Rahmawati, 2018). Software tersebut juga mempermudah guru menyampaikan materi pelajaran (Afriansyah, 2016;Hader, 2017). Perbedaan dan kebaruan yang ada dalam penelitian ini yaitu penggunaan android dalam materi barisan dan deret serta modifikasi bentuk game education.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Terdapat berbagai software pembuat media pembelajaran di antaranya Adobe Flash, Construct, RPG maker, dan quizizz (Hendriawan & Septian, 2019;Rahmawati, 2018). Software tersebut juga mempermudah guru menyampaikan materi pelajaran (Afriansyah, 2016;Hader, 2017). Perbedaan dan kebaruan yang ada dalam penelitian ini yaitu penggunaan android dalam materi barisan dan deret serta modifikasi bentuk game education.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Bagian Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) merupakan sebuah pembaharuan atau inovasi dalam pembelajaran matematika di Indonesia dengan mengadopsi beberapa prinsip dari pendekatan pembelajaran Realistic Mathematics Education (RME) yang memiliki pandangan tentang apa yang disebut dengan matematika, bagaimana mempelajarinya, dan bagaimana seharusnya matematika itu dipelajari (Hader, 2017;Afriansyah & Turmudi, 2022). RME dikembangkan pertama kali oleh Freudenthal Institute pada tahun 1971 di Belanda.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Terdapat berbagai software pembuat media pembelajaran di antaranya Adobe Flash, Construct, RPG maker, dan quizizz (Hendriawan & Septian, 2019;Rahmawati, 2018). Software tersebut juga mempermudah guru menyampaikan materi pelajaran (Afriansyah, 2016;Hader, 2017). Perbedaan dan kebaruan yang ada dalam penelitian ini yaitu penggunaan android dalam materi barisan dan deret serta modifikasi bentuk game education.…”
Section: Pendahuluanunclassified