2020
DOI: 10.33369/juridikdas.2.3.202-208
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Minat Belajar Siswa Mata Pelajaran IPA SD Kota Bengkulu

Abstract: This study aims to determine the effect of the utilization of Augmented Reality as a medium of learning on student interest in science subjects of Class IV SD in Bengkulu City. This research uses quantitative approach with experimental research type. The research method used is quasi experimental method with research design of maching only pretest-posttest control group design. The population in this study is all students of grade IV of SD Kota Bengkulu using KTSP curriculum. The sample in this research is the… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Saat guru menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality, guru telah didorong untuk mampu mengakses dan memanfaatkan fitur-fitur digital secara tepat dan kreatif (Mukti, 2019;Macariu et al, 2020). Selanjutnya pelaksanaan pembelajaran yang memanfaatkan Augmented Reality dapat meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga siswa dapat dibantu untuk belajar secara aktif dan mendapatkan hasil belajar yang optimal (Lestari et al, 2023;Oktaviani et al, 2020;Zulfahmi & Wibawa, 2020).…”
Section: Tahapan Evaluasiunclassified
“…Saat guru menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality, guru telah didorong untuk mampu mengakses dan memanfaatkan fitur-fitur digital secara tepat dan kreatif (Mukti, 2019;Macariu et al, 2020). Selanjutnya pelaksanaan pembelajaran yang memanfaatkan Augmented Reality dapat meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga siswa dapat dibantu untuk belajar secara aktif dan mendapatkan hasil belajar yang optimal (Lestari et al, 2023;Oktaviani et al, 2020;Zulfahmi & Wibawa, 2020).…”
Section: Tahapan Evaluasiunclassified
“…Dengan hasil akhir yang diharapkan oleh guru tentunya adalah peningkatan hasil belajar siswa. Dalam penelitian yang dilakukan oleh (Oktaviani et al, 2020) Dari hasil penelitian diketahui hasil uji-t dengan nilai thitung 10,52 dan nilai ttabel sebesar 1,673. Jadi dengan thitung (10,52)> ttabel (1,673) pada taraf signifikan 5%, dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran terhadap minat siswa pada kelas IPA sains IV SD METODE Penerapan metode RAD dalam peng embangan Implementasi Augmented Rea lity berbasis android pada mata pelajaan IPA di SDN 29 Pekanbaru, diantaranya sebagai berikut:…”
Section: Pendahuluan (12pt Bold)unclassified
“…Respon item 2 mayoritas guru masih memiliki pandangan positif terhadap penggunaan augmented reality dalam meningkatkan interaktivitas dan keasyikan dalam pembelajaran. Hal ini menunjukkan adanya pengakuan akan potensi augmented reality sebagai alat bantu yang menarik dan menghidupkan suasana pembelajaran bagi siswa (Oktaviani et al, 2020).…”
Section: Rengganis Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 3 Nomor 1 Mei ...unclassified