2012
DOI: 10.29313/mimbar.v28i1.334
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerimaan Teman Sebaya, Kesepian, dan Kecanduan Bermain Gim Daring pada Remaja di Jakarta

Abstract: Abstract. Indonesia's youth has been facing several significant problems such as drug addiction and online-video games addiction. The Indonesia Manual for Classification and Diagnosis of Mental Disorders (PPDGJ III) has not yet included diagnosis criteria for onlinevideo games addiction. This research was the first to find the relationship between onlinevideo games addiction with a predictor that is peer-acceptance and a mediator variable that is loneliness. Path analysis with Structural Equation Model was ap… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2015
2015
2020
2020

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 18 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Faktor-faktor yang memengaruhi adiksi game online antara lain faktor atraksi dan motivasi, jenis kelamin, serta dukungan sosial. Faktor atraksi menyebabkan individu menjadi kecanduan karena adanya sesuatu yang menarik dari permainan (Yee, 2006), faktor motivasi merupakan kondisi di dunia nyata yang menekan sehingga mendorong untuk bermain games (Yee, 2006), jenis kelamin anak laki-laki lebih mudah menjadi adiksi terhadap games dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game¸dan dukungan sosial yang merupakan faktor pelindung langsung dan tidak langsung bagi remaja bermain game online (Prabowo, 2012).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Faktor-faktor yang memengaruhi adiksi game online antara lain faktor atraksi dan motivasi, jenis kelamin, serta dukungan sosial. Faktor atraksi menyebabkan individu menjadi kecanduan karena adanya sesuatu yang menarik dari permainan (Yee, 2006), faktor motivasi merupakan kondisi di dunia nyata yang menekan sehingga mendorong untuk bermain games (Yee, 2006), jenis kelamin anak laki-laki lebih mudah menjadi adiksi terhadap games dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game¸dan dukungan sosial yang merupakan faktor pelindung langsung dan tidak langsung bagi remaja bermain game online (Prabowo, 2012).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Menurut Prabowo (2004), kegagalan pengobatan dapat menyebabkan reksudensi atau rekurensi. Reksudensi adalah gejala demam ulangan yang muncul dalam kurun waktu 8 minggu setelah serangan pertama (relaps jangka pendek).…”
unclassified