2020
DOI: 10.21831/nominal.v9i2.30471
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Technology Acceptance Model Pada Penggunaan E-Money Studi Pada Wilayah Non Perkotaan

Abstract: Abstrak: Penerapan Technology Acceptance Model pada Penggunaan e-Money Studi pada Wilayah Non-Perkotaan. Studi ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi warga di wilayah non-perkotaan dalam menggunakan e-money (uang elektronik). Penelitian ini penting untuk dilaksanakan mengingat pemerintah telah mencanangkan cash less society. Di duga saat ini secara masyarakat Indonesia yang berdomisili di wilayah non-perkotaan belum terbiasa menggunakan e-money. Sampel dikumpulkan secara acak (random) d… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…TAM is a model of people's behavior from the use of information technology innovation. TAM focuses on the attitude of using information technology by users by developing it based on perceptions of benefits and convenience (Nustini & Adhinagari, 2020).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…TAM is a model of people's behavior from the use of information technology innovation. TAM focuses on the attitude of using information technology by users by developing it based on perceptions of benefits and convenience (Nustini & Adhinagari, 2020).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Seiring berkembangnya teknologi, informasi lebih mudah didapatkan, cepat dan gampang diakses. Dengan adanya kemudahan teknologi, semua aktivitas dapat dilakukan dari smartphone, seperti memberikan kemudahan dalam bekerja, komunikasi jarak jauh, kegiatan belajar mengajar, hiburan, pencarian data, dan juga dapat melakukan transaksi jual beli [1]. Salah satu kemajuan teknologi yang memudahkan masyarakat dalam melakukan transaksi jual beli yaitu aplikasi Super Consign.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Selaras dengan pendapat Daryanes & Ririen, (2020) bahwa satu dari tujuan utama permainan ini adalah untuk memotivasi siswa agar menjadi pemenang di setiap permainan yang dimainkannya. Semakin banyak manfaat yang dirasakan oleh pemakai ditandai dengan semakin terpenuhinya kebutuhan pemakai (Nustini & Adhinagari, 2020).…”
Section: Aplikasi Kahoot! Merupakan Inovasi Dalam Evaluasi Hasil Bela...unclassified
“…Menurut Krisnawijaya & Dewi, (2019) Attitude Toward Using merupakan sikap pro atau kontra terhadap suatu produk ini dapat diaplikasikan guna memprediksi tingkah laku ataupun niat seseorang untuk menggunakan suatu produk atau tidak menggunakannya. Nustini & Adhinagari, (2020) bahwa Kepercayaan dibutuhkan oleh pengguna teknologi informasi dalam rangka meningkatkan kinerja individu. Jika pengguna memiliki kesan yang baik, maka tidak menutup kemungkinan seseorang untuk memiliki minat penggunaan pada aplikasi (Wulandari et al, 2022).…”
Section: Attitude Toward Using Siswa Terhadap Aplikasi Kahoot! Sebaga...unclassified