2021
DOI: 10.33633/ja.v4i1.148
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pelatihan & Implementasi Social Media Profiling Untuk Meningkatkan Kompetensi Pada SMA Negeri 3 Semarang

Abstract: AbstrakSocial media adalah P2P, dimana kita banyak mengalami perubahan hidup, saat social media telah masuk ke dalam proses sehari-hari. social media menjadikan kita lebih cepat dan lebih efektif serta efesien dalam melakukan sesuatu, seperti: cara kita berkomunikasi, memperluas jaringan pertemanan untuk mengenal orang-orang baru dan koneksi, mengembangkan market melalui business online dan memberikan pengaruh kepada orang lain melalui kepemimpinan kita di social media. Artikel ini merupakan pengembangan dan p… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2021
2021
2022
2022

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 5 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Banyak permainan strategi juga mengharuskan pemain untuk memperhatikan perubahan situasional yang tiba-tiba dalam permainan dan menyesuaikannya; (9) Mengembangkan keterampilan membaca dan matematika -Pemain muda membaca untuk mendapatkan instruksi, mengikuti alur cerita permainan, dan mendapatkan informasi dari teks permainan. Juga, menggunakan keterampilan matematika penting untuk menang di banyak permainan yang melibatkan analisis kuantitatif seperti mengelola sumber daya; (10) Ketekunan -Di level permainan yang lebih tinggi, pemain biasanya gagal pertama kali, tetapi dia terus mencoba sampai dia berhasil dan melanjutkan ke level berikutnya; (11) Pengenalan pola -Game memiliki logika internal di dalamnya, dan pemain mengetahuinya dengan mengenali pola; (12) Memperkirakan keterampilan; (13) Penalaran induktif dan pengujian hipotesis -James Paul Gee, profesor pendidikan di University of Wisconsin-Madison, mengatakan bahwa bermain video game mirip dengan mengerjakan masalah sains. Seperti seorang mahasiswa di laboratorium, gamer harus datang dengan hipotesis.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Banyak permainan strategi juga mengharuskan pemain untuk memperhatikan perubahan situasional yang tiba-tiba dalam permainan dan menyesuaikannya; (9) Mengembangkan keterampilan membaca dan matematika -Pemain muda membaca untuk mendapatkan instruksi, mengikuti alur cerita permainan, dan mendapatkan informasi dari teks permainan. Juga, menggunakan keterampilan matematika penting untuk menang di banyak permainan yang melibatkan analisis kuantitatif seperti mengelola sumber daya; (10) Ketekunan -Di level permainan yang lebih tinggi, pemain biasanya gagal pertama kali, tetapi dia terus mencoba sampai dia berhasil dan melanjutkan ke level berikutnya; (11) Pengenalan pola -Game memiliki logika internal di dalamnya, dan pemain mengetahuinya dengan mengenali pola; (12) Memperkirakan keterampilan; (13) Penalaran induktif dan pengujian hipotesis -James Paul Gee, profesor pendidikan di University of Wisconsin-Madison, mengatakan bahwa bermain video game mirip dengan mengerjakan masalah sains. Seperti seorang mahasiswa di laboratorium, gamer harus datang dengan hipotesis.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Di samping itu, bermain game aksi menyebabkan penyederhanaan tugas dan pembelajaran semacam itu memiliki efek jangka panjang [4] Game juga dapat dihubungkan dengan melatih kepemimpinan, dimana jika dapat diarahkan dengan benar, maka game akan dapat mengembangkan berbagai tipe kepemimpinan secara positif. Untuk penjelasan mendetails mengenai hal ini, dapat dilihat pada jurnal yang telah diterbitkan mengenai social profiling [13]; [14] Gambar 3. Penyuluhan game & psikologi 1.0 tahap ketiga Solusi/alternatif lainnya adalah orang tua harus dapat memperhatikan anak-anaknya, terutama dalam bermain game atau bermain lainnya.…”
Section: Solusi Dan Alternatifunclassified
“…Pengabdian yang mengarah kepada pendampingan entrepeanurship lebih bermanfaat dari pada penyuluhan biasa yang menjadi kegiatan PPM ke masyarakat mitra, terbukti dari keberanian mitra memulai usaha denga lebih yakin, Social media dapat digunakan sebagai sarana dalam meningkatkan jaringan atau koneksi dalam menawarkan produk/jasa kita, dan untuk berhasil mencapai hal tersebut, kita dapat menggunakan strategi internal dan eksternal (Gamayanto 2021).Pesatnya perkembangan teknologi khususnya e-commerce memberikan dampak pada perubahan perilaku para wirausaha dalam berbisnis, hal tersebut dikarenakan prosesnya menjadi lebih mudah dan meminimalisir biaya operasional yang keluar (Aqmala et al, 2020). Sedangkan pemanfaatan digital marketing untuk komersialisasi produk yang di tawarkan juga menjadi solusi dalam pemasaran produk, dibandingkan cara lama yng menempatkan di kedai atau warung saja (Ernawati, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Perkembangan Teknologi Internet dan Sistem informasi tumbuh semakin pesat dan canggih di seluruh belahan dunia [1][2] [3] [4] [5] semakin banyak daerah yang sebelumnya sulit untuk di akses kini bias dengan mudah di jangkau [3], kemudahan akses [4] dan pertumbuhan system informasi ini sendiri sudah selayaknyadigunakan secara merata oleh seluruh perangkat pemerintahan dan pelayanan industry, dari tingkat kabupaten hingga desa.…”
Section: Pendahuluanunclassified