2019
DOI: 10.13058/raep.2019.v20n1.1290
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

O Uso de Jogos de Empresas em Diferentes Níveis Educacionais: Integração, Prática e Pesquisa Envolvendo Estudantes de Graduação e Pós-Graduação em Administração

Abstract: Embora a articulação entre ensino e pesquisa seja um preceito construtivo da universidade brasileira, nota-se um distanciamento entre a graduação com seu foco no ensino e a pós-graduação com seu foco na pesquisa. Considerando a potencialidade que os jogos de empresas apresentam para a formação gerencial, permitindo a prática (sob risco e incerteza controlados) e a pesquisa, dentro dos preceitos do Laboratório de Gestão, há que se considerar o uso dessa proposta metodológica em diferentes níveis educacionais co… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2020
2020
2022
2022

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 31 publications
(60 reference statements)
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…O ciclo de aprendizagem vivencial (Kolb, 1984) sugere que o processo de aprendizagem passa por quatro etapas: Vivência concreta, Observação reflexiva, Conceituação abstrata e esperimentação ativa. Uma das aplicações possíveis da aprendizagem vivencial em artigos sobre jogos de empresas, é analisar a relação entre os participantes e sua equipe sob a ótica dos estilos de aprendizagem (Oliveira et. al 2019).…”
Section: Os Jogos De Empresas E a Aprendizagem Vivencialunclassified
See 1 more Smart Citation
“…O ciclo de aprendizagem vivencial (Kolb, 1984) sugere que o processo de aprendizagem passa por quatro etapas: Vivência concreta, Observação reflexiva, Conceituação abstrata e esperimentação ativa. Uma das aplicações possíveis da aprendizagem vivencial em artigos sobre jogos de empresas, é analisar a relação entre os participantes e sua equipe sob a ótica dos estilos de aprendizagem (Oliveira et. al 2019).…”
Section: Os Jogos De Empresas E a Aprendizagem Vivencialunclassified
“…Os jogos de empresas são os simuladores utilizados para ensinar administração, proporcionando aos alunos a experiência de tomar decisões gerenciamento uma empresa fictícia. Segundo Santos-Souza e Oliveira (2019), os jogos de empresas representam uma opção mais moderna e inovadora do que os métodos de ensino tradicionais por permitir o desenvolvimento de práticas gerenciais e tomada de decisão.…”
Section: Introductionunclassified
“…Compreendendo ser o conhecimento construído através da experiência, Kolb (1984) explica que a aprendizagem vivencial é desenvolvida em um ciclo de quatro estágios pelo estudante: experiência concreta; observação reflexiva; concepção abstrata; e generalização, experimentação ativa e tomada da ação sob uma nova ótica. Ou seja, o aluno deve ser capaz de se envolver em novas experiências, refletir sobre elas, desenvolver conceitos baseados nas suas observações e usá-los para tomar decisões e resolver problemas (LACRUZ; AMERICO, 2018;SAUAIA, 2011;SANTOS-SOUZA;OLIVEIRA, 2019).…”
unclassified