2012
DOI: 10.11606/issn.1982-677x.rum.2012.51294
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Narrativas interativas: imersão, participação e transformação no caso da nova tecnologia para games “kinect”

Abstract: <div>O desenvolvimento tecnológico faz surgir novas formas de interação e participação no ambiente digital, onde os games se apresentam como importante artifício. Uma narrativa digital deve permitir ao usuário vivenciar categorias estéticas que estimulem o processo de imersão. Com o objetivo de relacionar essas categorias com as atuais formas de interação dos games, realiza-se um estudo de caso acerca da tecnologia kinect, que proporciona ao usuário o controle dos conteúdos através do corpo e da voz.<… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2014
2014
2016
2016

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 1 publication
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Nesta perspectiva a área de IHC tem muito a contribuir por meio dos paradigmas de interação que surgem em razão da intensa evolução e surgimento de novos aparelhos que induzem a um processo de expansão em termos de usabilidade [Busarello 2010] [Liu 2013]. Dentre os novos padrões que emergem das atuais necessidades de interação está incluída a computação gestual que têm evoluído de forma a permitir que comportamentos naturais humanos, providos através do corpo, gestos, voz e toque, sejam utilizados para mediar as interações do usuário com o computador.…”
Section: Introductionunclassified
“…Nesta perspectiva a área de IHC tem muito a contribuir por meio dos paradigmas de interação que surgem em razão da intensa evolução e surgimento de novos aparelhos que induzem a um processo de expansão em termos de usabilidade [Busarello 2010] [Liu 2013]. Dentre os novos padrões que emergem das atuais necessidades de interação está incluída a computação gestual que têm evoluído de forma a permitir que comportamentos naturais humanos, providos através do corpo, gestos, voz e toque, sejam utilizados para mediar as interações do usuário com o computador.…”
Section: Introductionunclassified
“…As for immersive systems they are, for example, games in which the interactivity is made with parts of the body, such as demonstrated by Busarello, Bieging and Ulbricht (2012). A game without this feature does not promote full interactivity for the user.…”
mentioning
confidence: 99%