2018
DOI: 10.46984/sebatik.v19i1.89
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Membangun Edugame “Boni Kids – Borneo Animal Kids” Permainan Match-Up Dengan Teknik Pengacakan Shuffle Dan Pengembangan Agen Cerdas Dengan Model Finite State Machine (Fsm)

Abstract: Penelitian membangun Edugame "Boni Kids - Borneo Animal Kids" merupakan penelitian pengembangan permainan berjenis Match-Up Game yang dirancang untuk mengasah daya ingat. Dalam permainan ini pemain harus mencocokkan 2 gambar hewan-hewan khas Kalimantan yang sama, pemain harus mengingat posisi gambar yang akan dicocokkan. Algoritma pengacakan shuffle diterapkan dalam penelitian ini, dengan tujuan membuat susunan posisi gambar selalu teracak dan permainan menjadi tidak monoton dan membosankan. Teknologi … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
1
0
4

Year Published

2018
2018
2023
2023

Publication Types

Select...
4
1
1

Relationship

2
4

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
4
Order By: Relevance
“…[21] stated that match-up (adjusting) is a game aimed at matching questions and functions or definitions. In line with what was explained by Andrea and Palupi [22], the match-up type Edugame has game rules, namely that players must match the same object images from the play menu. It was also explained by Fiah and Amaliah [23] that match-up games can train students' memory, cognitive skills, and problemsolving skills.…”
Section: The Nature Of Game Learning Mediamentioning
confidence: 71%
“…[21] stated that match-up (adjusting) is a game aimed at matching questions and functions or definitions. In line with what was explained by Andrea and Palupi [22], the match-up type Edugame has game rules, namely that players must match the same object images from the play menu. It was also explained by Fiah and Amaliah [23] that match-up games can train students' memory, cognitive skills, and problemsolving skills.…”
Section: The Nature Of Game Learning Mediamentioning
confidence: 71%
“…yang saling berkaitan. Penerapan metode finite state machine pada agen digunakan agar agen dapat terlihat seperti mengambil keputusan saat state yang terdapat pada agen tersebut terpenuhi (Andrea & Palupi, 2018). Didalam RPG, agen permainan yang berperan dapat sebagai musuh ini biasa disebut dengan NPC.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Matching game sendiri adalah permainan bergenre memory game, yaitu pemain harus mencocokkan elemen-elemen yang serupa. Sesuai namanya, pemain harus menemukan kecocokan untuk kata, gambar, atau kartu [5], [6]. Permainan ini terbukti banyak dilakukan guru sebagai media edukasi bagi anak [3].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…FSM paling banyak digunakan sebagai logika berpikir agen otonom dalam permainan komputer, biasanya untuk membuat agar permainan komputer dapat dimainkan hanya dengan satu pemain saja, tanpa hadirnya pemain kedua (pengguna manusia). Beberapa penelitian sebelumnya dalam game edukasi juga menerapkan algoritme FSM [5], [10]- [13]. FSM diterapkan ke dalam agen cerdas dalam wujud karakter hewan lucu [11], guru [13], dan lainnya [12], [14], karena di dalam game edukasi dibutuhkan instruktur atau guru sebagai pendamping anak belajar [15]- [17].…”
Section: Pendahuluanunclassified