2019
DOI: 10.46984/sebatik.v23i1.453
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Metode Finite State Machine (Fsm) Pada Game Agent Legenda Anak Borneo

Abstract: Finite State Machine merupakan salah satu metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip sistem dengan menggunakan tiga hal yaitu state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi). Pada penelitian ini dibuat game yang berjudul “Legenda Anak Borneo” menceritakan petualangan pahlawan Legenda Kalimantan. Sebuah permainan bergenre Tactical Role Playing Game (Tactical RPG). Menggunakan metode FSM (Finite State Machine) dikembangkan pula agen cerdas di dalamnya, dengan t… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
1
0
7

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
9

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 15 publications
(16 citation statements)
references
References 2 publications
(2 reference statements)
0
1
0
7
Order By: Relevance
“…Setiap aksireaksi dari kemungkinan kondisi permainan yang terjadi, dituangkan kedalam bentuk state-state yang akan menjadi perilaku dari game agent tersebut. [5] Sistem agen cerdas juga termasuk dibutuhkan untuk keperluan pembelajaran kebudayaan. Saat ini desain kebudayaan seringkali tidak mampu mengendalikan dinamika tersebut.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Setiap aksireaksi dari kemungkinan kondisi permainan yang terjadi, dituangkan kedalam bentuk state-state yang akan menjadi perilaku dari game agent tersebut. [5] Sistem agen cerdas juga termasuk dibutuhkan untuk keperluan pembelajaran kebudayaan. Saat ini desain kebudayaan seringkali tidak mampu mengendalikan dinamika tersebut.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Sayangnya jauh lebih banyak budaya luar yang masuk dibanding budaya lokal yang dipromosikan. [5] Berdasarkan pemaparan diatas, penulis tertarik menimplementasikan FSM pada game lost animal at borneo, dengan metode yang digunakan dalam game lost animal at borneo merupakan metode NPS yang bertujuan untuk mengtahui bahwa pada permainan game lost animal borneo menerapkan kecerdasan buatan FSM.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…If the development team is completely new to the sprint and cannot see the previous performance, it can be seen that the focus factor of other development teams with the same condition can be seen. If you still don't find another development team, then the focus factor can be filled with a default value of 70% or 0.7 or by guessing because the guess only applies to the first sprint so that it will have statistics on the next sprint and can continuously measure the focus factor [10].…”
Section: Focus Factormentioning
confidence: 99%
“…Salah satu hal mendasar dalam organisasi yang sering tidak dipahami mahasiswa adalah tentang proses atau birokrasi penyelenggaraan kegiatan kemahasiswaan itu sendiri [5]. P Penelitian ini akan dirancang dengan menggunakan metode Finite State Machine (FSM) yang digunakan untuk proses perpindahan antar soal, sebab FSM terdiri dari rangkaian state yang mengarahkan pada soal selanjutnya dan tidak mengembalikan nilai untuk mengulang soal sebelumnya [6]. Konsep Forward Chaining serupa dengan FSM, namun perpindahan state tidak berurutan karena bergantung pada jenis input yang dipilih [7].…”
Section: Pendahuluanunclassified