2019
DOI: 10.31983/jkg.v6i1.4447
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Media Permainan Tebak Gambar Efektif Dalam Peningkatan Pengetahuan Dan Tindakan Menyikat Gigi Dibandingkan Media Booklet

Abstract: The high number of dental and oral diseases is influenced by the main factors, lack of knowledge about oral hygiene and poor diet. Information about dental health and dental care can be obtained from various media both print media and electronic media. Purpose of this study was to determine the effectiveness of booklet media and picture guessing games to increase knowledge and actions of brushing teeth for students at Padangsari 02 Elementary School Semarang. Study design is a quasi-experimental design with a … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
0
0
8

Year Published

2020
2020
2022
2022

Publication Types

Select...
6

Relationship

1
5

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(10 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
8
Order By: Relevance
“…Adanya gambar-gambar yang menarik pada power point menyebabkan ibu tertarik memperhatikan juga memperagakannya. Memang banyak penelitian menyatakan bahwa media penyuluhan dengan media disertai gambar yang menarik atau media audio visual atau permainan lebih efektif dibanding dengan ceramah saja atau dengan leaflet atau booklet [9,10].…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Adanya gambar-gambar yang menarik pada power point menyebabkan ibu tertarik memperhatikan juga memperagakannya. Memang banyak penelitian menyatakan bahwa media penyuluhan dengan media disertai gambar yang menarik atau media audio visual atau permainan lebih efektif dibanding dengan ceramah saja atau dengan leaflet atau booklet [9,10].…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Warna menarik dan cerah menimbulkan perhatian sehingga menarik minat siswa belajar (Anjelina Putri et al, 2018;Aprinawati, 2017;Mirnawati, 2017). Siswa sangat menyukai warna cerah dan menarik (Dianawati, 2019;Fatmasari et al, 2019;Rizqi, 2018). Hal ini yang menyebabkan media KONSIFACAY Ketiga, Media KONSIFACAY layak digunakan karena mencipakan pembelajaran menarik.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Media yang dikembangkan berisikan aktivitas permainan sederhana yang dapat merangsang kemampuan motorik anak. Penelitian sebelumnya juga menyatakan bahwa media pembelajaran yang berisikan aktivitas permainan akan memudahkan siswa dalam memahami materi pelajaran yang disajikan pada media (Barnaba & Asruddin, 2018;Fatmasari, Purba, & Salikun, 2019;Safitri, Primiani, & Hartini, 2018). Media Busy Book ini dapat meningkatkan kemampuan bahasa, kognitif, dan motorik anak.…”
Section: Aa Apel Gambar 4 Hasil Revisi Media Busy Bookunclassified