: 193-214 Innovaciones didácticas http://dx.doi.org/10.5565/rev/ensciencias.2088 ISSN (impreso): 0212-4521 / ISSN (digital): Ouariachi, T., Olvera-Lobo, M. D., Gutiérrez-Pérez, J., (2017) Evaluación de juegos online para la enseñanza y aprendizaje del cambio climático. RESUMEN • Los juegos online han sido propuestos como una herramienta de comunicación y educación prometedora. Teniendo en cuenta que el cambio climático es una de las principales amenazas a las que se enfrentarán los adolescentes en su futuro, el presente trabajo tiene como objetivo principal la evaluación de los elementos comunicativos y educativos de una serie de juegos online sobre cambio climático producidos en España, haciendo uso de unos criterios validados por un panel de expertos con el método Delphi. Los resultados de este estudio exploratorio revelan algunas de las oportunidades que ofrecen estas herramientas, tales como el encuadre alternativo de los mensajes o el desarrollo de distintas competencias y habilidades, pero también sus limitaciones, como la falta de instituciones científicas en la producción o de posibilidades para estudiantes con diversidad funcional.PALABRAS CLAVE: videojuegos; internet; cambio climático; interactividad; evaluación. ABSTRACT • Online games have been proposed as a promising communication and education tool. Taking into consideration that climate change has become one of the main challenges to face in their future, the main objective of the present article is the evaluation of communicative and educational elements of a series of online climate change games produced in Spain, making use of validated criteria by a panel of experts with the Delphi method. Results from this exploratory study reveal some of the opportunities that these tools offer, such as an alternative message frame or the development of different competences and abilities, but also its limitations, such as the lack of scientific institutions in game production or the lack of possibilities for students with functional disability. KEYWORDS: videogames; internet; climate change; interactivity; evaluation.
INTRODUCCIÓNEl compromiso de los jóvenes en la lucha contra el cambio climático resulta primordial para transformar el mundo. Sin embargo, tal y como revelan las últimas encuestas sobre percepción del cambio climático en España, el conocimiento del problema es aún limitado y se observa una notable ausencia de compromiso para adoptar medidas de mitigación y de adaptación al cambio climático (Fundación Mapfre, 2013).Diversos estudios han revelado que la manera como se ha comunicado y educado en cambio climá-tico no ha sido efectiva hasta ahora y que, por lo tanto, existe una necesidad urgente de buscar nuevas estrategias para fomentar la concienciación y la acción social. Tomando a los jóvenes como sector poblacional objetivo, sería lógico proponer estrategias que se correspondan con el nuevo paradigma comunicativo de los llamados «nativos digitales» (Prensky, 2001), quienes han crecido en un mundo rodeado de ordenadores, internet o video...