2016
DOI: 10.1007/978-981-10-1962-3_7
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Mapping the Beach Beneath the Street: Digital Cartography for the Playable City

Abstract: -Maps are an important component within many of the playful and gameful experiences designed to turn cities into a playable infrastructures. They take advantage of the fact that the technology used for obtaining accurate spatial information, such as GPS receivers and magnetometers (digital compasses), are now so widespread that they are considered as 'standard' sensors on mobile phones, which are themselves ubiquitous. Interactive digital maps, therefore, are are widely used by the general public for a variety… Show more

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“…Esto depende en gran medida de la forma en que se formule la pregunta de investigación. Pero especialmente de la manera en que se proponga el juego (Coulton, Huck, Gradinar y Salinas, 2017), pues es en lo lúdico de la propuesta donde tiene mejor cabida el azar. Una suerte de negociación constante entre las pautas del juego, las directrices de la pregunta de investigación, los estímulos que sorprenden y atraen a quienes investigan contemplando; los distractores que les interpelan; los obstáculos que les interceptan e interrumpen, dificultan o llegan a impedir el paso; y los libres accesos por donde sí pueden circular.…”
Section: Complementariedad Entre El Paradigma Sociocrítico Y Los Prin...unclassified
“…Esto depende en gran medida de la forma en que se formule la pregunta de investigación. Pero especialmente de la manera en que se proponga el juego (Coulton, Huck, Gradinar y Salinas, 2017), pues es en lo lúdico de la propuesta donde tiene mejor cabida el azar. Una suerte de negociación constante entre las pautas del juego, las directrices de la pregunta de investigación, los estímulos que sorprenden y atraen a quienes investigan contemplando; los distractores que les interpelan; los obstáculos que les interceptan e interrumpen, dificultan o llegan a impedir el paso; y los libres accesos por donde sí pueden circular.…”
Section: Complementariedad Entre El Paradigma Sociocrítico Y Los Prin...unclassified
“…Video games constitute complex technological systems that combine numerous spatial, physical, and social issues. Geographers and cartographers are dealing with the topic of "cartography and games" (Garfield 2012;Coulton et al 2017;Edler and Dickmann 2017;Edler 2020) more and more often, describing the technical aspects of game and component production. The discussion about a constantly increasing impact of games on cartographic visualisations manifests itself through increasing popularity of virtual reality and augmented reality environment (Hruby et al 2019;Büyüksalih et al 2020;Keil et al 2020;Walmsley and Kersten 2020;Zagata et al 2021).…”
Section: Related Workmentioning
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“…The playable city aims to subvert the increasingly prevalent smart city discourse of openness, civic responsibility and accessibility via the process of playful art installations Sicart, , 2015. Playable cities seek to subvert or hijack particular forms of infrastructure (Nijholt, 2017, p. 10) -akin to historically situated artistic and avant-garde practices such as the Situationist International dérivé (Alfrink, 2015;Coulton et al, 2017;Rauscher, 2016). Whereas these practices deal with the immediate architectural materialities of city spaces, playable cities take a similar view of the underlying software infrastructures.…”
Section: Smart and Playable Citiesmentioning
confidence: 99%