2016
DOI: 10.1007/978-3-319-29553-4_7
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Make-Believe in Gameful and Playful Design

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“…Contudo, alguns autores apontam que haveria uma diferença entre a gamificação e a criação de um design de game ou de um design para experiências em game 5 (DETERDING et al, 2011a;2011b;DETERDING, 2014;2016;DICHEV et al, 2014). Enquanto que a gamificação consistiria somente na adição de características de games a atividades que não são games, especialmente dos PBLs, a criação de um gameful design implicaria no propiciamento de experiências que são vividas no jogo e que estariam ligadas à motivação intrínseca, como o sentimento de realização ou progresso, de emoções positivas, de significados e de relações.…”
Section: Gamificação Motivação E Feedback: Revendo Conceitosunclassified
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“…Contudo, alguns autores apontam que haveria uma diferença entre a gamificação e a criação de um design de game ou de um design para experiências em game 5 (DETERDING et al, 2011a;2011b;DETERDING, 2014;2016;DICHEV et al, 2014). Enquanto que a gamificação consistiria somente na adição de características de games a atividades que não são games, especialmente dos PBLs, a criação de um gameful design implicaria no propiciamento de experiências que são vividas no jogo e que estariam ligadas à motivação intrínseca, como o sentimento de realização ou progresso, de emoções positivas, de significados e de relações.…”
Section: Gamificação Motivação E Feedback: Revendo Conceitosunclassified
“…Por fim, é relevante destacar que, nas atividades analisadas neste artigo, as características de gamificação presentes eram apenas os PBLs. Porém, já há trabalhos que preconizam a importância de se criar não apenas atividades gamificadas isoladas, como foi o caso das atividades utilizadas na minha pesquisa, mas sim de se trabalhar com a criação de um design gamificado, no qual toda a experiência interativa da sala de aula ocorreria de uma forma gamificada (DETERDING, 2014;2016;DICHEV et al, 2014). É possível que, a partir de um design gamificado, as percepções dos alunos e as suas motivações manifestem-se de formas diferentes.…”
Section: Considerações Finaisunclassified
“…Scholars writing about gamification have previously fleetingly engaged with this body of political-artistic work (Raessens, 2014;Deterding, 2016). However, we believe this relatively minimal engagement is indicative of the broader intellectual traditions gamification scholars have come from: human-computer interaction and game studies are not fields that, traditionally, have been first to engage with historical political-aesthetic movements, although art and aesthetics per se have been present within game studies discourse for some time (Bittanti & Quaranta, 2006;Giddings & Kennedy, 2008;Niedenthal, 2009).…”
Section: Playful Resistance: Autonomism and Situationismmentioning
confidence: 99%
“…Equally, given the fundamentally political entanglement of labour, play and the monotonous rhythms of everyday life entangled in the gamification debates, we also propose that such actions by call centre workers are also valuably understood through Situationist theory. Scholars writing about gamification have previously fleetingly engaged with this body of political-artistic work (Deterding, 2016; Raessens, 2014). However, we believe this relatively minimal engagement is indicative of the broader intellectual traditions gamification scholars have come from: human–computer interaction and game studies are not fields that, traditionally, have been first to engage with historical political-aesthetic movements , although art and aesthetics per se have been present within game studies discourse for some time (Bittanti & Quaranta, 2006; Giddings & Kennedy, 2008; Niedenthal, 2009).…”
Section: Playful Resistance: Autonomism and Situationismmentioning
confidence: 99%
“…As an alternative, Deterding discusses the term "gameful design" or "playful design" based on intrinsic reward, with positive emotions, relationships, meaning and accomplishment [3]. This concept emphasizes social components of gamification, discussing creating long-term motivation through a gamified activity rather than shortterm motivation based on behavioristic approach.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%