Introdução: O crescente número de jogadores dentro do âmbito eletrônico, seja de maneira lúdica ou profissional, nos leva a voltar a atenção para a saúde destes e riscos aos quais estão submetidos. Acredita-se que os e-Sports, como são chamados os esportes eletrônicos, podem oferecer riscos musculoesqueléticos aos que praticam, tendo em vista os constantes movimentos repetitivos (em especial dos punhos e mãos), posturas adotadas e a elevada carga horária em frente ao computador. Objetivo: Analisar de forma individualizada o risco de desenvolvimento de lesões, especialmente de membros superiores, em jogadores de League of Legends. Bem como verificar a postura e biomecânica, traçando, assim, um perfil ergonômico. População e métodos: Em 2020, foram coletados dados ergonômicos de cinco jogadores de League of Legends e comparados com a norma regulamentadora de ergonomia (NR17). Com isso, foram aplicados um auto questionário e os métodos RULA e MOORE GARG, para uma análise mais precisa dos riscos de lesões. Resultados: Foram verificados elevados riscos de lesões em jogadores, decorrentes da alta carga horária frente ao computador, somada ao mau posicionamento e utilização de equipamentos e mobiliários inadequados. As regiões mais prejudicadas em consequência destes fatores, foram punho-mão e a coluna vertebral. Conclusão: Faz-se necessário a propagação de conhecimentos ergonômicos voltada para jogadores de e-Sports, com intuito de orientá-los e prevenir o risco de lesões, proporcionando melhor desempenho e qualidade de vida a estes jogadores
Palavras-chave: Ergonomia. E-sport. Fisioterapia no Esport. League of Legends.