2020
DOI: 10.4000/sdj.2696
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Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4

Abstract: Addiction au jeu : réalité médicale ou pathologisation des pratiques ludiques ?Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l'exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4The video game as mediator of knowledge in history : the example of Crusader Kings 2 and Europa Universalis 4

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“…Il est même devenu culte grâce à cette idée. 8 10 (Mozelius, Fagerström, Söderquist, 2017 ;Dussarps, 2020). 16 On retrouve alors de nombreux commentaires, anglais comme français, recommandant la lecture du livre La Mythologie viking de Neil Gaiman (2017), un ouvrage qui offre une version romancée des histoires des dieux nordiques.…”
Section: Le Forum Comme Lieu D'expression Du Métajeuunclassified
“…Il est même devenu culte grâce à cette idée. 8 10 (Mozelius, Fagerström, Söderquist, 2017 ;Dussarps, 2020). 16 On retrouve alors de nombreux commentaires, anglais comme français, recommandant la lecture du livre La Mythologie viking de Neil Gaiman (2017), un ouvrage qui offre une version romancée des histoires des dieux nordiques.…”
Section: Le Forum Comme Lieu D'expression Du Métajeuunclassified