2014
DOI: 10.4000/narratologie.7009
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La narrativité vidéoludique : une question narratologique

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“…Par exemple, le jeu de tir ou le jeu de « construction de civilisation », disent beaucoup de l'imaginaire de la culture occidentale dans leur gameplay 6 . D'autre part, les jeux vidéo développent des formes de narration et de fiction spécifiques 7 . Ces dernières ont ainsi, en tant que productions culturelles, une parenté plus ou moins proche avec les créations classiques du cinéma, de la littérature ou des séries télévisées.…”
Section: Contexte Généralunclassified
“…Par exemple, le jeu de tir ou le jeu de « construction de civilisation », disent beaucoup de l'imaginaire de la culture occidentale dans leur gameplay 6 . D'autre part, les jeux vidéo développent des formes de narration et de fiction spécifiques 7 . Ces dernières ont ainsi, en tant que productions culturelles, une parenté plus ou moins proche avec les créations classiques du cinéma, de la littérature ou des séries télévisées.…”
Section: Contexte Généralunclassified
“…Si comme l'indique Philippe Lejeune, l'autobiographie (récit racontant la vie de l'auteur) suppose dès lors qu'il y ait « identité de nom entre l'auteur […], le narrateur du récit et le personnage dont on parle » (Lejeune, 1975), un jeu autobiographique incite de fait à interroger le possible rôle du joueur en tant que narrateur, qui serait susceptible de rompre ce pacte dès lors qu'un rôle narratif sur le récit lui serait confié. Il faut à ce titre prendre en considération que l'adoption d'une attitude ludique par le joueur -qui implique à la fois une forme de feintise fictionnelle (faire comme si) et d'« exercice des possibles » (Henriot, 1989) -peut amener à remettre en cause ce qui se présente avant tout comme un « récit fermé » (Marti, 2014) qui vise à apporter une réponse à la question « comment je le suis devenu ? » en désignant l'auteur, réel, du jeu.…”
Section: Sébastien Genvounclassified
“…Pour Roth et al, cela encourage avant tout à porter attention aux tensions qui émergent entre différents aspects narratifs d'un jeu plutôt que de s'arrêter à une opposition entre ses « mécaniques » et ses aspects narratifs. On peut à ce titre faire le parallèle avec les réflexions développées par Marc Marti sur le rôle des éléments « endo-narratifs » dans un jeu (Marti, 2014), qui permettent de rendre compte des processus d'identification des actions représentées (sauter, courir, tirer, etc.) avant leur intégration possible à une narration, ces éléments concernant tout autant la structure de l'histoire que la jouabilité.…”
Section: Formalisation D'un Modèle D'analyse Ludonarrative Des Jeux Vidéounclassified
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