“…Chacun de ces aspects, comme le suggère leur ancrage initial dans une approche narrative, sont susceptibles d'être instanciés d'une façon ou d'une autre dans l'histoire que se construit le joueur. Ils sont aussi support potentiel d'exercice des possibles, que ce soit dans les différentes modalités d'action proposées au joueur dans le cadre du pouvoir-faire, dans une arborescence de devoir-faire au sein de la protohistoire (dans le cas de « récits ouverts » par exemple (Marti, 2014)), ou dans la maîtrise (ou l'absence de maîtrise) des savoir-faire. Concernant le vouloir-faire, il est important de préciser que dans la réalisation du projet, ce qui est essentiel pour le sujet « c'est la quête et la manipulation des valeurs (leur appropriation, leur attribution, etc.)…”