2016
DOI: 10.4013/edu.2016.203.03
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L’Espace de coexistence hybride, multimodal, pervasif et ubiquitaire: le quotidien de l’éducation à la citoyenneté

Abstract: Ce travail vise à savoir comment les espaces de coexistence hybrides, multimodaux, pervasifs et ubiquitaires peuvent contribuer au quotidien de l'éducation émancipatoire et citoyenne. L'hybridation sous-entend plusieurs matrices, des mélanges de nature et de culture dans les actions et les interactions entre différents acteurs humains et non-humains, par le biais de présences plurielles légitimées. La multimodalité possède un caractère de continuité et de prolongement dans le temps et dans l'espace, elle perme… Show more

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“…Assim, a tecnologia-conceito ECODI foi ampliada para a tecnologia-conceito Espaço de Convivência Híbrido e Multimodal (ECHIM) (Figura 2) (Schlemmer, 2014(Schlemmer, 2015a(Schlemmer, , 2015b(Schlemmer, , 2016, compreendendo:…”
Section: Dos Ecodis Ao Echim: Formação De Professores Em Ambientes Híbridos E Multimodaisunclassified
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“…Assim, a tecnologia-conceito ECODI foi ampliada para a tecnologia-conceito Espaço de Convivência Híbrido e Multimodal (ECHIM) (Figura 2) (Schlemmer, 2014(Schlemmer, 2015a(Schlemmer, , 2015b(Schlemmer, , 2016, compreendendo:…”
Section: Dos Ecodis Ao Echim: Formação De Professores Em Ambientes Híbridos E Multimodaisunclassified
“…Essa hipótese confirmou-se ao longo da evolução das pesquisas, culminando na pesquisa atualmente em desenvolvimento, intitulada "A CIDADE COMO ESPAÇO DE APRENDIZAGEM: games e gamificação na constituição de Espaços de Convivência Híbridos, Multimodais, Pervasivos e Ubíquos para o desenvolvimento da Cidadania, financiada pela CAPES, CNPq e FAPERGS". Assim, no que se refere ao desenvolvimento de metodologias foi proposto o desenho da metodologia de "Projetos de Aprendizagem Gamificados", a qual segundo Schlemmer (2018) tem origem na metodologia de Projetos de Aprendizagem, proposta por Fagundes, Sato e Maçada (1999), na metodologia de Projetos de Aprendizagem Baseados em Problemas, adaptada para o ensino superior por Schlemmer (2001Schlemmer ( , 2002 e Trein e Schlemmer ( 2009), no método cartográfico de pesquisa-intervenção, adaptado enquanto prática pedagógica por Schlemmer e Lopes (2012,2016), Schlemmer (2014), Schlemmer, Chagas e Schuster (2015) e no conceito e elementos de gamificação propostos por Schlemmer (2014Schlemmer ( , 2015bSchlemmer ( , 2016.…”
Section: Dos Ecodis Ao Echim: Formação De Professores Em Ambientes Híbridos E Multimodaisunclassified
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“…Isso tem contribuído para a emergência de um novo sujeito da aprendizagem, que segundo Schlemmer (2012Schlemmer ( , 2014Schlemmer ( , 2016aSchlemmer ( , 2016bSchlemmer ( , 2016cSchlemmer ( , 2017Schlemmer ( , 2018 e Schlemmer, Backes e La Rocca (2016), nasceu e se desenvolve num mundo que é híbrido, quanto aos espaços (geográficos e digitais), tecnologias (analógicas e digitais), presenças (física e digitais -perfil em mídias sociais, avatar em mundos virtuais, personagens em games, telepresença em webconferência, hologramas, entre outras), culturas (analógica, digital -maker, gamer, dentre outras) e para quem não faz sentido separar o ensino em presencial e online. É no espaço educacional, que esse sujeitos se encontram conosco, professores que nascemos e nos desenvolvemos num mundo analógico, cujos espaços destinados para a aprendizagem eram somente geográficos, as tecnologias com as quais interagimos eram analógicas, a forma de presença era unicamente física, portanto, aprendemos num mundo analógico e, hoje, nosso desafio é ensinar num mundo híbrido, onde temos uma nova forma de cultura, de leitor, de escritor, de autor e, consequentemente, de sujeito da aprendizagem (SCHLEMMER 2009).…”
Section: Introductionunclassified