Anais Do XXI Simpósio Brasileiro De Computação Aplicada À Saúde (SBCAS 2021) 2021
DOI: 10.5753/sbcas.2021.16050
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Jogos Digitais e Engajamento na Reabilitação de Pacientes: Uma Revisão Sistemática da Literatura

Abstract: Uma das questões essenciais para o sucesso das sessões de reabilitação ou telerreabilitação é o engajamento do paciente na atividade realizada. Abordagens que utilizam jogos para auxiliar no processo são consideradas boas alternativas. Neste sentido, este trabalho aborda a realização e os resultados de uma Revisão Sistemática da Literatura no intuito de explorar, identificar e analisar os projetos de jogos digitais existentes que propõem-se a engajar o paciente na realização das sessões. Os resultados reafirmam … Show more

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“…• A realizac ¸ão da Revisão Sistemática da Literatura (RSL) resultou em uma explorac ¸ão acerca de projetos de jogos digitais utilizados em fisioterapia para incentivar o engajamento do paciente, trazendo uma ampla compreensão da área [Souza et al 2021b]. • Através da RSL, também foi possível identificar a ligac ¸ão entre os elementos dos jogos e o grau de engajamento, fornecendo uma base para melhorias e ampliac ¸ões no exergame com o objetivo de aumentar o envolvimento do paciente [Souza et al 2021b, Souza et al 2021c].…”
Section: Contribuic ¸õEs Do Trabalho E Perspectivasunclassified
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“…• A realizac ¸ão da Revisão Sistemática da Literatura (RSL) resultou em uma explorac ¸ão acerca de projetos de jogos digitais utilizados em fisioterapia para incentivar o engajamento do paciente, trazendo uma ampla compreensão da área [Souza et al 2021b]. • Através da RSL, também foi possível identificar a ligac ¸ão entre os elementos dos jogos e o grau de engajamento, fornecendo uma base para melhorias e ampliac ¸ões no exergame com o objetivo de aumentar o envolvimento do paciente [Souza et al 2021b, Souza et al 2021c].…”
Section: Contribuic ¸õEs Do Trabalho E Perspectivasunclassified
“…• A realizac ¸ão da Revisão Sistemática da Literatura (RSL) resultou em uma explorac ¸ão acerca de projetos de jogos digitais utilizados em fisioterapia para incentivar o engajamento do paciente, trazendo uma ampla compreensão da área [Souza et al 2021b]. • Através da RSL, também foi possível identificar a ligac ¸ão entre os elementos dos jogos e o grau de engajamento, fornecendo uma base para melhorias e ampliac ¸ões no exergame com o objetivo de aumentar o envolvimento do paciente [Souza et al 2021b, Souza et al 2021c]. • As adaptac ¸ões realizadas no cicloergômetro e a adic ¸ão de um controle auxiliar melhoraram a interac ¸ão do paciente com o exergame, fato evidenciado pelas respostas positivas tanto dos especialistas quanto dos voluntários envolvidos [Souza et al 2021c].…”
Section: Contribuic ¸õEs Do Trabalho E Perspectivasunclassified
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“…Simultaneously, while the problem and the context were being delimited, there was in the group a growing research around the use of ludic, in such a way that through systematic reviews (Oliveira and Carvalho (2017) ; Souza et al (2021)) it was found that a game can be a tool that adds a layer of fun to routine activities, impacting the person's experience and producing emotional responses that can engage them in these activities. Thus, the research question arose: can a game support a person's engagement in self-care for hypertension?…”
Section: Instantiation Of the Dsr Model For The Hypertension Problemmentioning
confidence: 99%