Abstract:Resumo: Jogos sérios têm sido utilizados como ferramentas em processos terapêuticos baseados em biofeedback. As histórias e objetivos do jogo buscam motivar o paciente, servindo como distração para um processo normalmente cansativo e repetitivo. A eletromiografia pode servir como o sinal fisiológico de entrada em um jogo sério, auxiliando no tratamento de doenças ou disfunções associadas ao sistema neuromuscular. Entretanto, a maioria dos jogos desenvolvidos até então possuem seus estágios pré-definidos, o que… Show more
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