2016
DOI: 10.5944/ried.19.2.15624
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Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game

Abstract: ResumenSe ha producido un importante desarrollo en la investigación relacionada con los juegos educativos y, en especial, con los serious games y el aprendizaje basado en juegos digitales durante la última década. De particular interés son las posibilidades que proporcionan este tipo de juegos para involucrar a los estudiantes en la experiencia de aprendizaje. Los avances recientes incluyen desde desarrollos teóricos hasta la creación de juegos digitales para una amplia gama de planes de estudios o la aparició… Show more

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“…Con base en la comprensión obtenida del diagnóstico de la situación y de la revisión documental, se elabora el plan de acción o de intervención. Este tomó en cuenta las condiciones, particularidades y posibilidades de los participantes en cuanto a disponibilidad de tiempo para los encuentros, los espacios disponibles, el nivel educativo y edades, de tal forma que la propuesta generara espacios de reflexión, inspirara la creatividad, proporcionara tareas desafiantes para los participantes, fomentara la colaboración y ofreciera una estructura claramente definida, de tal forma que simplificara la experiencia (Contreras et al, 2016).…”
Section: Fases Del Proceso De Investigación -Acciónunclassified
“…Con base en la comprensión obtenida del diagnóstico de la situación y de la revisión documental, se elabora el plan de acción o de intervención. Este tomó en cuenta las condiciones, particularidades y posibilidades de los participantes en cuanto a disponibilidad de tiempo para los encuentros, los espacios disponibles, el nivel educativo y edades, de tal forma que la propuesta generara espacios de reflexión, inspirara la creatividad, proporcionara tareas desafiantes para los participantes, fomentara la colaboración y ofreciera una estructura claramente definida, de tal forma que simplificara la experiencia (Contreras et al, 2016).…”
Section: Fases Del Proceso De Investigación -Acciónunclassified
“…As suggested by García (2016), a group of researchers in Barcelona, Spain, developed a digital game, with the aim of orienting the educational competencies to elementary school students, implementing in their development the process of cocreation, calling it a game Ferran Alsina, focusing mainly on basic skills and specific methodologies, advising that the game is especially designed for children between 4 and 10 years old (Contreras-Espinosa, Eguia-Gómez, & Albajes, 2016).…”
Section: Digital Games In Learning and Trainingmentioning
confidence: 99%
“…Se reconoce en la literatura consultada en los últimos años [19]; [20] la importancia del diagnóstico y monitoreo de los estilos de aprendizaje de los estudiantes. A partir del diagnóstico es importante destacar el análisis de los tipos de estrategias didácticas propuestos en la literatura [21]; [22]: centradas en la individualización de la enseñanza, para la enseñanza en grupo, centradas en el trabajo colaborativo, centradas en la presentación y la colaboración.…”
Section: Los Espacios Virtuales De Enseñanza Aprendizaje En El Aunclassified