2016
DOI: 10.1080/13642529.2016.1256638
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Introduction: what is historical game studies?

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“…En cuanto al estudio crítico de la historia vinculada a los productos lúdicos, el siglo XXI ha presenciado la aparición de una disciplina que une, por un lado, el estudio de las formas de investigación y comunicación sobre el pasado y, por el otro, las representaciones de éste en el formato lúdico (Copplestone, 2017;Chapman, 2016;Chapman, Foka y Westin, 2017;Elliott y Kapell, 2013;Jiménez Alcázar, 2016;Jiménez Alcázar, Mugueta Moreno y Fabián Rodríguez, 2016;Peñate Domínguez, 2017a, 2017bPlanells de la Maza, 2015;Winnerling y Kerschbaumer, 2014;Venegas, 2016). De esta manera, los historical game studies ponen énfasis en las características de los productos interactivos y cómo las necesidades lúdicas ejercen presiones en el discurso histórico que presentan.…”
Section: Lo Lúdico Y Lo Históricounclassified
“…En cuanto al estudio crítico de la historia vinculada a los productos lúdicos, el siglo XXI ha presenciado la aparición de una disciplina que une, por un lado, el estudio de las formas de investigación y comunicación sobre el pasado y, por el otro, las representaciones de éste en el formato lúdico (Copplestone, 2017;Chapman, 2016;Chapman, Foka y Westin, 2017;Elliott y Kapell, 2013;Jiménez Alcázar, 2016;Jiménez Alcázar, Mugueta Moreno y Fabián Rodríguez, 2016;Peñate Domínguez, 2017a, 2017bPlanells de la Maza, 2015;Winnerling y Kerschbaumer, 2014;Venegas, 2016). De esta manera, los historical game studies ponen énfasis en las características de los productos interactivos y cómo las necesidades lúdicas ejercen presiones en el discurso histórico que presentan.…”
Section: Lo Lúdico Y Lo Históricounclassified
“…By not "only" deviating from history through gameplay, but choosing a counterfactual historical starting point, such games are "encouraging reflection on historical rigor by providing a platform for dialogue around plausibility" (Apperley 2013, p. 190). In other words, despite its departure from historical events, The New Colossus obviously deals with history (and especially fascism and colonialism), and there would be many ways to approach the game from within the wide field of historical game studies with its pluralist research interests and methods (Chapman et al 2016), as well as postcolonial game studies (Mukherjee 2017). 2 2 The complex position in game history that The New Colossus occupies would well be worth studying.…”
Section: Aesthetics For Challenging Gamer Masculinitymentioning
confidence: 99%
“…Education researchers specializing in the school subjects of science and social studies have examined the use of online games and simulations as tools for fostering students’ inquiry and argumentation (Chapman et al, 2017; National Research Council, 2011; Ravenscroft & Matheson, 2002). For example, computer-based conceptual maps have been shown to support young adults’ independent and collaborative development of evidence-based arguments in problem-based science-learning tasks (Belland, 2010).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%