Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems 2020
DOI: 10.1145/3424953.3426635
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Interpreting posts in empathic games

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(4 citation statements)
references
References 16 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Pensando sobre este aspecto, de emoc ¸ões e reflexão, é possível identificar na literatura os jogos empáticos [Santos et al 2020, Melo Pinheiro et al 2021, que são jogos que buscam provocar empatia, análise crítica e reflexão através das emoc ¸ões. Sobre este ponto de vista, é possível reorganizar e aprimorar o framework EgC de modo a não estimular a análise crítica apenas através da indignac ¸ão, mas também, por outras emoc ¸ões.…”
Section: Framework Egcunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Pensando sobre este aspecto, de emoc ¸ões e reflexão, é possível identificar na literatura os jogos empáticos [Santos et al 2020, Melo Pinheiro et al 2021, que são jogos que buscam provocar empatia, análise crítica e reflexão através das emoc ¸ões. Sobre este ponto de vista, é possível reorganizar e aprimorar o framework EgC de modo a não estimular a análise crítica apenas através da indignac ¸ão, mas também, por outras emoc ¸ões.…”
Section: Framework Egcunclassified
“…Emoc ¸ões são constantemente relacionadas ao conceito de jogos empáticos [Santos et al 2020, Melo Pinheiro et al 2021. Estes são jogos capazes de abordar temas sensíveis, aflorando nos jogadores a empatia e reflexão a partir da autoidentificac ¸ão em cenários, situac ¸ões e contextos semelhantes aos vividos em seu dia a dia.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…Alinhado a este conceito, jogos empáticos é uma subcategoria de serious games, que prioriza o engajamento emocional dos jogadores por meio de elementos, como narrativa, elementos gráficos, música, mecânicas de jogo entre outros, visando colocar os jogadores no mesmo estado emocional que os personagens do jogo [Diogo 2016, Santos et al 2020, Martinez 2009]. Conforme estudos de [Pinheiro et al 2021], as seguintes características diferenciam jogos empáticos dos demais: 1) constituic ¸ão de necessidade aberta de empatizar; 2) feedback de como as ac ¸ões deles influenciam em questões dos jogos; 3) a empatia deve ser tanto emocional quanto cognitiva; e 4) enfatizar os pontos comuns entre a realidade do jogador e aquela(s) representada(s).…”
Section: Definindo Jogos Empáticosunclassified
“…Lankoski [2007] argumenta que videogames são uma mídia empática principalmente pela participac ¸ão ativa do(s) jogador(es), seja ele atuando por meio de um personagem avatar dedicado ou como um dos diversos personagens principais/secundários da narrativa. No papel dos personagens, os jogadores podem compreender sua realidade, realizando escolhas difíceis, administrando recursos e lidando com as consequências que perduram durante uma sessão de jogo [Santos et al 2020, Goulart 2017, Belman and Flanagan 2010. Tais experiências, mesmo que virtuais e simuladas, podem causar impacto real na vida dos jogadores.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified