Abstract:Jogos possuem propósitos multifacetados e multidisciplinares e tem sido uma das mídias de maior influência na cultura popular. A capacidade empática que o meio possui envolve os jogadores em narrativas para eles sentirem-se como os personagens em tela. Este artigo, via metodologia overview, procurou compreender elementos e técnicas que a indústria de videogames, desde sua origem até o presente momento, tem empregado para gerar empatia nos jogos. Este sentimento torna jogadores capazes estar na situação do pers… Show more
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