2018
DOI: 10.33795/jip.v4i3.203
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Metode Fisher-Yates Shuffle Dan Fuzzy Tsukamoto Pada Game 2d Gopoh Berbasis Android

Abstract: Perkembangan teknologi saat ini membuat banyak game yang dapat dimainkan oleh masyarakat hanya sebagai hiburan, sehingga diperlukan sebuah game yang mempunyai sisi edukatif. Salah satunya dalam game dapat diterapkan pembelajaran operasi hitung untuk melatih siswa dalam mempelajari materi operasi hitung. Pendekatan dengan visualisasi aplikasi yang menarik diharapkan dapat mampu membantu pembelajaran siswa tingkat sekolah dasar, khususnya kelas 1 dalam melatih kemampuan berhitungnya pada operasi hitung penjumlah… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(7 citation statements)
references
References 0 publications
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…Dari Algoritma Fisher-Yates Shuffle yang dilakukan mendapatkan hasil perubahan posisi atau urutan soal sehingga didapatkan bahwa setiap peserta ujian yang melakukan ujian pada saat waktu yang bersamaan mendapatkan bentuk soal yang berbeda [14]. Metode Fisher-Yates Shuffle merupakan algoritma yang digunakan untuk mengambil angka permutasi secara acak [15]. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak [16].…”
Section: Tinjauan Literaturunclassified
“…Dari Algoritma Fisher-Yates Shuffle yang dilakukan mendapatkan hasil perubahan posisi atau urutan soal sehingga didapatkan bahwa setiap peserta ujian yang melakukan ujian pada saat waktu yang bersamaan mendapatkan bentuk soal yang berbeda [14]. Metode Fisher-Yates Shuffle merupakan algoritma yang digunakan untuk mengambil angka permutasi secara acak [15]. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak [16].…”
Section: Tinjauan Literaturunclassified
“…According to [5], the FYS (named after its discoverer, Ronald Fisher, and Frank Yates) was used to change the order of randomly given input. The permutations generated by this algorithm appear with the same probability.…”
Section: Significance Studymentioning
confidence: 99%
“…According to [5], in the Tsukamoto Method, each rule is represented using a fuzzy set, using a monotonous membership function. To be able to determine the crisp output value or the firm result you are looking for is biased by changing the input (in the form of a fuzzy set obtained from the composition of the fuzzy rules) into a number in the fuzzy set domain.…”
Section: Significance Studymentioning
confidence: 99%
“…Algoritma Fisher Yates adalah sebuah algoritma yang ditemukan oleh Ronald Fisher dan Frank Yates yang digunakan untuk mengubah urutan masukan yang dihasilkan secara acak. Algoritma ini menghasilkan persentase keacakan yang tinggi dengan proses yang lebih kompleks [5]. Pengacakan data yang dihasilkan dari algoritma ini tidak akan sama dan tidak bias [6].…”
Section: Pendahuluanunclassified