2016
DOI: 10.15575/join.v1i1.11
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Algoritma Fisher-Yates Dan Fuzzy Tsukamoto Dalam Game Kuis Tebak Nada Sunda Berbasis Android

Abstract: ABSTRAK-Titi laras merupakan tangga nada yang digunakan pada jenis alat musik karawitan (gamelan) yang merupakan salah satu seni kebudayaan Jawa Barat. Karena kesenian merupakan salah satu unsur budaya yang bersifat universal, maka kesenian tersebut perlu dilestarikan.Fisher-Yates merupakan teknik pengacakan pada soal sehingga soal yang keluar akan berbeda dan bisa dihasilkan tanpa pengulangan dan duplikasi. Fuzzy Tsukamoto merupakan metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan untuk menentukan skor pada … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
6
0
17

Year Published

2018
2018
2023
2023

Publication Types

Select...
8
1

Relationship

1
8

Authors

Journals

citations
Cited by 27 publications
(23 citation statements)
references
References 0 publications
0
6
0
17
Order By: Relevance
“…Selain itu, algoritma ini banyak digunakan karena pengacakan data yang dihasilkan tidak akan sama. Jadi, ini menghindari pengulangan dan duplikasi [14].…”
Section: Algoritma Fisher-yates Shuffleunclassified
“…Selain itu, algoritma ini banyak digunakan karena pengacakan data yang dihasilkan tidak akan sama. Jadi, ini menghindari pengulangan dan duplikasi [14].…”
Section: Algoritma Fisher-yates Shuffleunclassified
“…Selanjutnya mendapatkan nilai random diantara 0 sampai dengan panjang koleksi larik. Nilai random n yang didapat akan dijadikan index yang akan ditukar dengan index pada posisi I [6], [7]. Tampilan pada Gambar 6 berikut ini adalah psudocode algoritma Fisher Yates:…”
Section: )unclassified
“…Pada penelitian sebelumnya, penerapan algoritma Brute Force dapat menyelesaikan masalah dalam pencarian data kebudayaan [2], pengembangan aplikasi menterjemahkan Sandi Morse [3], menemukan solusi rubrik, algoritma Brute Force dapat digunakan untuk salah satu pemecahan masalah dari semua kemungkinan yang ada [4], serta pencarian data operator pada permainan kartu 24 [5], Pengacakan dengan menggunakan Fisher Yates dalam implementasi aplikasi multimedia interaktif pembelajaran tenses bahasa Ingris [6] dan aplikasi game quiz tebak nada Sunda [7], pengenalan kosakata bahasa Ingris [8] Jika operator yang digunakan untuk menghitung adalah " + + +" tidak mendapatkan hasil 24, maka akan diganti dengan operator yang lainnya seperti " + + -" atau " + + x " atau operator lainnya dalam koleksi larik operator.…”
unclassified
“…Pada game ini dibuat dalam 3 level yang memiliki tingkat kesulitan yang berbeda dan meningkat disetiap levelnya. Hal ini dibuat karena konsep utama dari game adalah sesuatu yang dapat dimainkan yang memiliki aturan tertentu sehingga ada yang menang dan kalah dengan tujuan refreshing [13]. Deskripsi konsep game yang dikembangkan dapat dilihat pada tabel 1.…”
Section: A Concept (Pengonsepan)unclassified