“…Y. Lee et al, 2013;Y. Liu, Alexandrova, Nakajima et al, 2011;Machnik et al, 2015;Martella et al, 2015;Massung et al, 2013;Melenhorst et al, 2015;Nose and Hishiyama, 2013;Packham and Suleman, 2015;Pothineni et al, 2014;Prandi et al, 2016;Preist et al, 2014;Prestopnik and Tang, 2015;Roengsamut et al, 2015;Runge et al, 2015;Saito et al, 2014;Simões and De Amicis, 2016;Snijders et al, 2015;Sørensen et al, 2016;Talasila et al, 2016;Tinati et al, 2016;Vasilescu et al, 2014 37 33.6 Empirical studies with no results on how gamification works in crowdsourcing Bentzien et al, 2013;Brenner et al, 2014;Brito et al, 2015;Cao et al, 2015;Chamberlain, 2014;Cucari et al, 2016;Deng et al, 2016;Dos Santos et al, 2015;Harris, 2014;He et al, 2014;Inaba et al, 2015;Kacorri et al, 2014;Kurita et al, 2016;Lauto and Valentin, 2016;Lessel et al, 2015;Mason et al, 2012;Nagai et al, 2014;Nunzio et al, 2016;Riegler et al, 2015;…”