CHI '14 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems 2014
DOI: 10.1145/2559206.2581253
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamification of collaborative idea generation and convergence

Abstract: Collaborative brainstorming does not always result in more ideas or higher quality ideas than working individually. We designed a system with game elements to incent participation in a collaborative creative idea generation processes of brainstorming followed by a convergence activity. We compared teams using the system with and without game elements to investigate the effect of the elements on collaborative work activities. Preliminary results suggest that game elements can help teams produce more ideas durin… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
5
0
1

Year Published

2015
2015
2022
2022

Publication Types

Select...
5
2
1

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 15 publications
(7 citation statements)
references
References 9 publications
(16 reference statements)
0
5
0
1
Order By: Relevance
“…A gamifikáció munkahelyi alkalmazásáról szóló empirikus vizsgálatok eredményeire alapozva állítható, hogy a gamifikáció képes a munkavállalókat motiválni, és ennek nyomán növelni a munkavállalói elkötelezettséget (Schmidt et al, 2015;Yilmaz & O'Connor, 2016), a tanulási kedvet (Stanculescu et al, 2016), valamint a teljesítményt és a szervezeti hatékonyságot (Korn et al, 2015). Ezen túlmutatóan a gamifikáció hatékonyan hozzájárulhat az együttműködés elősegítéséhez, a csapatteljesítmény (Moradian et al, 2014), valamint a munkavállalói jólét (Brouwer, 2016;Pe-Than et al, 2014;Barna & Fodor, 2018a) növeléséhez.…”
Section: Cikkek Tanulmányokunclassified
“…A gamifikáció munkahelyi alkalmazásáról szóló empirikus vizsgálatok eredményeire alapozva állítható, hogy a gamifikáció képes a munkavállalókat motiválni, és ennek nyomán növelni a munkavállalói elkötelezettséget (Schmidt et al, 2015;Yilmaz & O'Connor, 2016), a tanulási kedvet (Stanculescu et al, 2016), valamint a teljesítményt és a szervezeti hatékonyságot (Korn et al, 2015). Ezen túlmutatóan a gamifikáció hatékonyan hozzájárulhat az együttműködés elősegítéséhez, a csapatteljesítmény (Moradian et al, 2014), valamint a munkavállalói jólét (Brouwer, 2016;Pe-Than et al, 2014;Barna & Fodor, 2018a) növeléséhez.…”
Section: Cikkek Tanulmányokunclassified
“…For example, rewards can be given to best ideas or most frequent contributors. Consequently, in practice, being exposed to peers' ideas becomes a major mechanism of crowd interaction (Luo & Toubia, 2015;Moradian et al, 2014;Siangliulue et al, 2015). A general observation about existing business crowdsourcing websites is that there is often minimal crowd collaboration in ideation (Majchrzak & Malhotra, 2013;Malhotra & Majchrzak, 2014).…”
Section: Background In Crowdsourced Ideationmentioning
confidence: 99%
“…Crowd interaction in crowdsourcing websites is often ad hoc, with little instruction on crowd collaboration, even though the academic world has proposed specific coordination mechanisms, such as knowledge sharing and integration (Malhotra & Majchrzak, 2014) and idea combination (Ren et al, 2014;Yu & Nickerson, 2011). Consequently, in practice, being exposed to peers' ideas becomes a major mechanism of crowd interaction (Luo & Toubia, 2015;Moradian et al, 2014;Siangliulue et al, 2015).…”
Section: Background In Crowdsourced Ideationmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Typically, competitions and incentives such as prizes or career opportunities are used in innovation communities to engage participants to share and discuss ideas [38]. With the rise of gamification, the use of competitive gamification approaches is gaining popularity in innovation communities [29,33,46,59,73]. However, empirical studies indicate that strong competitive configurations can have negative effects, such as a decrease of peer feedback, perceived enjoyment or quality of ideas [3,17].…”
Section: Innovation Communities As Exemplary Application Area For Cooperative Gamificationmentioning
confidence: 99%