2015
DOI: 10.1016/j.compedu.2014.12.012
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamification in assessment: Do points affect test performance?

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

11
170
1
19

Year Published

2016
2016
2023
2023

Publication Types

Select...
6
2
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 311 publications
(220 citation statements)
references
References 20 publications
11
170
1
19
Order By: Relevance
“…Oyunlaştırmaya ilişkin yapılan araştırmalar genel itibari ile litaratür oluşturma (Deterding vd., 2011;Xu, 2011;Zicherman ve Cunningham, 2011), oyunlaştırmanın nasıl daha etkili kullanılabileceğine dair öneriler getirme (Lee ve Hammer, 2011;Muntean, 2011;Wongso vd., 2014), başarı, motivasyon, tutum ve alışkanlıklar üzerine etki (Buckley ve Doyle, 2014;De-Marcos vd., 2014;Faghihi vd., 2014) veya salt olarak rozet veya başarı puanı gibi bir oyun bileşeninin etkisi (Antin ve Churchill, 2011;Attali ve Arieli-Attali, 2015;Botra vd., 2014) üzerinedir. Oyunlaştırma kapsamında öğeler arası ilişki veya sıralamaya ilişkin bir çalışmaya rastlanılamamıştır.…”
Section: Zort=(terime Ilişkin Pozitif Cümlenin Z Değeri -Terime Ilişkunclassified
“…Oyunlaştırmaya ilişkin yapılan araştırmalar genel itibari ile litaratür oluşturma (Deterding vd., 2011;Xu, 2011;Zicherman ve Cunningham, 2011), oyunlaştırmanın nasıl daha etkili kullanılabileceğine dair öneriler getirme (Lee ve Hammer, 2011;Muntean, 2011;Wongso vd., 2014), başarı, motivasyon, tutum ve alışkanlıklar üzerine etki (Buckley ve Doyle, 2014;De-Marcos vd., 2014;Faghihi vd., 2014) veya salt olarak rozet veya başarı puanı gibi bir oyun bileşeninin etkisi (Antin ve Churchill, 2011;Attali ve Arieli-Attali, 2015;Botra vd., 2014) üzerinedir. Oyunlaştırma kapsamında öğeler arası ilişki veya sıralamaya ilişkin bir çalışmaya rastlanılamamıştır.…”
Section: Zort=(terime Ilişkin Pozitif Cümlenin Z Değeri -Terime Ilişkunclassified
“…In the case of SSRTs however, we found evidence of equality between the Points variant and the Non-Game variant. Though the Points variant had longer non-stop reaction times, it is possible that the highly salient feedback and motivational effect of points served to increase participant performance, as has been found in a number of previous studies (Attali & Arieli-Attali, 2015;Leotti & Wager, 2010;Ninaus et al, 2015).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 88%
“…Hsu, Chang & Lee [13] defined gamification as the incorporation of game mechanics into nongame settings, which aims to increase users' engagement of the product or service and facility certain behaviours. According with Attali & Arieli-Attali [14] gamification relies on the argument that many traditional activities (including schools' activities and traditional learning) are not inherently interesting, that games, especially computergames, are "fun", and therefore introducing game-like features into these otherwise dull activities would make them more attractive [15].…”
Section: Gaming Mechanics and Features Involved In E-assessmentmentioning
confidence: 99%
“…But it is highly recommended that during the process we also consider a battery of issues/activities that intrinsically can motivate students during learning process. Attali & Arieli-Attali [14] argue that rewarding students for performing well in an educational setting may be counterproductive in the long run. However, even in the short run, research on changing incentives (either by increasing personal stakes or providing external rewards) as a way to increase student performance is inconclusive.…”
Section: Gaming Mechanics and Features Involved In E-assessmentmentioning
confidence: 99%