DAMeJ 2019
DOI: 10.18089/damej.2019.34.5
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Gamification aplicada à formação na indústria hoteleira

Abstract: ResumoO presente estudo tem como finalidade a exploração da utilidade de uma plataforma formativa/appmobile assente em gamification para a indústria hoteleira em Portugal, com conteúdos que respondam às necessidades de formação mais comuns neste contexto. Através da gamification, as empresas podem motivar os trabalhadores a participar em processos de aprendizagem e, assim, melhorar a produtividade. Com recurso a uma metodologia de natureza qualitativa, foram auscultados cinco diferentes stakeholders, do lado d… Show more

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“…Na gamificacao podem ser identificados três princípios: mecânica, dinâmica e emoções [Vieira et al 1999]. O princípio da mecânica está relacionado as regras estabelecidas e o progresso durante o jogo.…”
Section: Elementos De Gamificacaounclassified
“…Na gamificacao podem ser identificados três princípios: mecânica, dinâmica e emoções [Vieira et al 1999]. O princípio da mecânica está relacionado as regras estabelecidas e o progresso durante o jogo.…”
Section: Elementos De Gamificacaounclassified
“…As aplicações gamificadas são particularmente atrativas já que os usuários são motivados para alcançar um objetivo cada vez mais alto (Carli et al, 2016;Liang et al, 2017;Moro et al, 2019;Xu et al, 2017). Vieira et al (2019) apontam três princípios da gamificação, sendo eles a mecânica, a dinâmica e as emoções. O primeiro princípio está relacionado com a instalação, com as regras, e com a progressão do jogo.…”
Section: Gamificaçãounclassified
“…Para além disso, está provado que a gamificação promove a aprendizagem e a performance, podendo ser aplicada a outros contextos, como a educação ou formação. No contexto da gestão, a gamificação é importante para aumentar negócios e vendas, ao criar um maior envolvimento entre o consumidor e a marca, potenciando a vontade de consumo ou a presença do usuário na aplicação ( (Hwang & Choi, 2020;Klock et al, 2020;Rodrigues et al, 2019;Vieira et al, 2019).…”
Section: Gamificaçãounclassified