2018
DOI: 10.30612/hre.v6i11.8398
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamificação: uma estratégia didática fundamentada pela perspectiva da teoria das situações didáticas

Abstract: O presente artigo trata de uma pesquisa qualitativa de abordagem bibliográfica, que tem como objetivo apresentar a gamificação como uma estratégia didática para o ensino de Matemática, buscando ressaltar sua definição e uma análise de suas vantagens e desvantagens a partir da perspectiva da Teoria das Situações Didáticas.

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Os resultados desta pesquisa afirmam que a gamificação contribuiu para o protagonismo dos estudantes na perspectiva da construção coletiva de conhecimento, proporcionando uma sala de aula mais dinâmica, com ou sem uso de TDICs. Gomes (2017), com o objetivo de realizar reflexões a partir de possíveis relações entre a gamificação e a teoria das situações didáticas, enfatiza a necessidade de estudos referentes à associação dos jogos com o ensino e com a aprendizagem matemática.…”
Section: Método Resultados E Discussãounclassified
See 1 more Smart Citation
“…Os resultados desta pesquisa afirmam que a gamificação contribuiu para o protagonismo dos estudantes na perspectiva da construção coletiva de conhecimento, proporcionando uma sala de aula mais dinâmica, com ou sem uso de TDICs. Gomes (2017), com o objetivo de realizar reflexões a partir de possíveis relações entre a gamificação e a teoria das situações didáticas, enfatiza a necessidade de estudos referentes à associação dos jogos com o ensino e com a aprendizagem matemática.…”
Section: Método Resultados E Discussãounclassified
“…É possível observar que as cinco pesquisas sobre gamificação, acima listadas, são pesquisas qualitativas, das quais quatro propuseram uma coleta de dados ligada diretamente a ações de ensino, aprendizagem e/ou formação de professores; e, uma investigação (Gomes, 2017) é bibliográfica. Em vista disso, vemos o uso predominante da abordagem qualitativa nas pesquisas voltadas para gamificação.…”
Section: Método Resultados E Discussãounclassified
“…A literatura mostra que a técnica tem demonstrado eficácia, especialmente no ensino a distância (BISSOLOTTI; NOGUEIRA; PEREIRA, 2014), e que tem ganhado visibilidade devido ao seu potencial de estabelecer experiências significativas em contextos da vida cotidiana (FARDO, 2013;GOMES;SILVA, 2018). Adicionalmente, citam-se, como pontos positivos da utilização de gamificação: (i) a autonomia; (ii) o uso da narrativa -também conhecido como storytelling -; (iii) a possibilidade de realização de feedback imediato e individual (ARAUJO; CARVALHO, 2018); (iv) a possibilidade de se abordarem os conteúdos em formato de desafio; (v) a abstração da realidade; (vi) a oportunidade de reflexão (GOMES; SILVA, 2018); (vii) a dinamicidade (BARRETO; BECKER; GHISLENI, 2019).…”
Section: Utilização De Gamificação No Ensinounclassified
“…Diversos são os trabalhos que sugerem que os estudantes atuais se mostram dispersivos e desmotivados em relação aos estudos (FRAGELLI, 2017). Um dos grandes desafios no ensino contemporâneo, nesse sentido, tornou-se manter o aluno interessado e motivado a participar das aulas (GOMES;SILVA, 2018). Uma das explicações propostas para tal fenômeno é que as metodologias de ensino aplicáveis não, necessariamente, acompanharam o cenário tecnológico disruptivo no qual os estudantes estão imersos (BARRETO; BECKER; GHISLENI, 2019).…”
Section: Introductionunclassified