2020
DOI: 10.1590/1679-395120190137
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Gamificação nas organizações: processos de aprendizado e construção de sentido

Abstract: Resumo Este estudo apresenta uma visão dessa gamificação como possibilidade de aprendizado via construção de sentido. Para tanto, adotamos a seguinte pergunta de pesquisa: como são percebidos os processos de aprendizado e a construção de sentido da gamificação como ferramenta organizacional? A partir dos relatos de seis expertises na área e por meio da análise temática, chegou-se a dois níveis de análises: a) o nível organizacional e b) o nível individual. Tais níveis foram apresentados em três dimensões: a or… Show more

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“…Jogos são uma grande referência para inovação. O jogo suscita a ideia de liberdade útil e contribui para o aprendizado dos empregados e funcionamento da organização (Neidenbach, 2020). Criar atividades no formato de jogos, ou gamificar como usualmente tem sido proposto a partir da palavra em inglês game, possibilita uma forma diferenciada de aprendizado e estimula a criatividade a partir do lúdico.…”
Section: Jogosunclassified
“…Jogos são uma grande referência para inovação. O jogo suscita a ideia de liberdade útil e contribui para o aprendizado dos empregados e funcionamento da organização (Neidenbach, 2020). Criar atividades no formato de jogos, ou gamificar como usualmente tem sido proposto a partir da palavra em inglês game, possibilita uma forma diferenciada de aprendizado e estimula a criatividade a partir do lúdico.…”
Section: Jogosunclassified
“…Ao incorporar elementos de jogos, como recompensas, desafios, níveis e competição amigável, as atividades se tornam mais divertidas e estimulantes. Segundo Neidenbach et al (2020) os estudantes são motivados pela sensação de progresso, pela conquista de metas e pela obtenção de recompensas virtuais, o que contribui para a sua motivação intrínseca. Essas atividades interativas e gamificadas podem ser aplicadas em quizzes, simuladores, exercícios interativos e outros recursos, proporcionando um ambiente de aprendizagem motivador e envolvente.…”
Section: Estratégias Para Promover a Motivação Dos Estudantes No Ambi...unclassified
“…Por isso, a gamificação é um conceito amplo que compreende um portfólio de alternativas utilizando elementos de design e linguagem de jogos, mas que não são considerados "jogos completos" para os usuários (Menezes & Bortoli, 2018). Gamificação pode conceber o jogo na perspectiva de jogar, mas também como brincar, divertir, envolvendo fantasia, imaginação e lazer (Neidenbach et al, 2020). Neste artigo, considera-se gamificação como um campo genérico que incorporou tecnologias de ambiente virtual e de videogames para fins lúdicos, para fins de instrução e aprendizagem individual, mantendo interface com outras finalidades (Menezes & Bortoli, 2018).…”
Section: Introductionunclassified