2020
DOI: 10.22481/praxisedu.v16i41.7264
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Gamificação E Os Dispositivos Digitais No Ensino Secundário Em Braga, Portugal

Abstract: Na contemporaneidade os alunos que vivenciam as culturas digitais estão acostumados ao ciberespaço, a instantaneidade das redes sociais, a ludicidade dos jogos digitais e a busca por informação na Internet. No entanto, na sala de aula percebe-se a falta de motivação e de engajamento dos alunos, especialmente pela ausência de práticas pedagógicas em contextos digitais. Neste sentido, o artigo tem como propósito apresentar pistas de como a gamificação e os dispositivos dig… Show more

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